Quiz Meet 1 Mini SC Non-Programing

Quiz Meet 1 Mini SC Non-Programing

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Creative Thinking

Creative Thinking

University

10 Qs

Graphic Design

Graphic Design

1st Grade - Professional Development

10 Qs

RBT Tingkatan 2 Bab 2.2 : Reka Bentuk Mekanikal

RBT Tingkatan 2 Bab 2.2 : Reka Bentuk Mekanikal

1st Grade - Professional Development

12 Qs

Pemahaman desain

Pemahaman desain

10th Grade - University

10 Qs

Software Requirement and Design Quiz 1 Chapter 1

Software Requirement and Design Quiz 1 Chapter 1

University

10 Qs

UAS XI Desain Grafika - Perwajahan

UAS XI Desain Grafika - Perwajahan

University

15 Qs

Ch2 - GrC Careers - Post-Quiz

Ch2 - GrC Careers - Post-Quiz

9th Grade - University

10 Qs

Quiz Webinar Desain Grafis

Quiz Webinar Desain Grafis

University

12 Qs

Quiz Meet 1 Mini SC Non-Programing

Quiz Meet 1 Mini SC Non-Programing

Assessment

Quiz

Design

University

Practice Problem

Easy

Created by

Study ITC

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan UI (User Interface)?

UI adalah keseluruhan pengalaman pengguna saat berinteraksi dengan aplikasi.

UI adalah cara aplikasi mengumpulkan data pengguna.

UI adalah tampilan antarmuka yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan perangkat lunak atau aplikasi.

UI adalah strategi pemasaran untuk meningkatkan penggunaan aplikasi.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan UX (User Experience)?

UX adalah pengalaman keseluruhan yang dirasakan oleh pengguna saat berinteraksi dengan produk atau layanan

UX adalah proses mendesain tampilan visual dari sebuah aplikasi atau situs web.

UX adalah cara pengguna berinteraksi dengan antarmuka visual aplikasi, seperti tombol dan ikon.

UX adalah langkah-langkah yang diambil untuk memastikan aplikasi aman dari serangan siber.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa perbedaan utama antara UI (User Interface) dan UX (User Experience)?

UI berfokus pada pengembangan kode program, sementara UX berfokus pada desain grafis.

UI adalah bagian dari UX, sehingga keduanya tidak memiliki perbedaan yang signifikan.

UI berfokus pada pengalaman pengguna secara keseluruhan, sementara UX berfokus pada tampilan visual aplikasi.

UI berfokus pada tampilan visual dan interaksi pengguna dengan antarmuka, sementara UX berfokus pada keseluruhan pengalaman dan kepuasan pengguna saat menggunakan aplikasi.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Manakah dari berikut ini yang merupakan prinsip utama dalam desain UI?

Fleksibilitas, kemudahan penggunaan, responsivitas, dan keamanan.

Konsistensi, kesederhanaan, aksesibilitas, dan hierarki visual.

Inovasi, kompleksitas, personalisasi, dan kecepatan.

Animasi, gaya, kompatibilitas, dan integrasi teknologi.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan aksesibilitas dalam prinsip desain UI?

Desain yang berfokus pada tampilan visual yang menarik.

Desain yang memastikan aplikasi mudah digunakan hanya oleh pengguna yang mahir teknologi.

Desain yang berorientasi pada meningkatkan kecepatan dan performa aplikasi.

Desain yang memungkinkan semua jenis pengguna, untuk mengakses dan menggunakan aplikasi dengan baik.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan hierarki visual dalam prinsip desain UI?

Teknik yang menuntun perhatian pengguna ke elemen-elemen yang paling penting terlebih dahulu melalui pengaturan ukuran, warna, dan penempatan.

Teknik untuk membuat elemen antarmuka lebih dinamis dan interaktif dengan menggunakan animasi.

Teknik untuk mengatur elemen-elemen antarmuka secara acak agar tampak menarik.

Teknik yang digunakan untuk memastikan semua elemen pada antarmuka terlihat sama penting.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Apa urutan yang benar dalam proses desain UI/UX?

Design, Wireframe, Research, Prototyping, Testing and Launch.

Research, Wireframe, Design, Prototyping, Testing and Launch.

Wireframe, Research, Design, Prototyping, Testing and Launch.

Research, Design, Prototyping, Testing, Wireframe, and Launch.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?