Quiz tarea gam

Quiz tarea gam

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Capitulo 1 Microsoft word

Capitulo 1 Microsoft word

University

10 Qs

Inteligencia de Negocios

Inteligencia de Negocios

University

10 Qs

AGENDA 2030

AGENDA 2030

2nd Grade - University

10 Qs

Proyecto Educativo Institucional PEI

Proyecto Educativo Institucional PEI

University

11 Qs

CORREO MISENA

CORREO MISENA

University

10 Qs

Educación en Tecnología

Educación en Tecnología

University

10 Qs

Blackboard Collaborate Ultra

Blackboard Collaborate Ultra

University

10 Qs

organizacion de reuniones

organizacion de reuniones

University

10 Qs

Quiz tarea gam

Quiz tarea gam

Assessment

Quiz

Instructional Technology

University

Practice Problem

Easy

Created by

Grover Quiroz

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación se refiere al uso de elementos del diseño de juegos en contextos no lúdicos.

Verdadero

Falso

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El término "gamificación" fue ampliamente adoptado antes del año 2008.

Verdadero

Falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación se limita estrictamente a aplicaciones digitales.

Verdadero

Falso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes opciones define mejor "gamificación"?

Uso de videojuegos con fines recreativos.

Implementación de tecnologías de juego en juegos de entretenimiento.

Uso de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos.

Exclusión de elementos de juego en sistemas interactivos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué año comenzó a documentarse el término "gamificación"?

2005

2008

2011

2014

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes no es un elemento típico en la gamificación?

Avatares

Narrativa

Límites de tiempo

Pantallas táctiles

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los principales usos de la gamificación según el documento?

Entretenimiento

Aumentar la productividad

Crear juegos complejos

Reducir el uso de tecnología

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?