KUIS PENGANTAR ILMU KOMPUTER KLP 1

KUIS PENGANTAR ILMU KOMPUTER KLP 1

University

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Pertemuan 2 UI/UX

Quiz Pertemuan 2 UI/UX

University

10 Qs

Pengajian Am P3 Set 3

Pengajian Am P3 Set 3

University

15 Qs

INFORMATIKA KELAS X

INFORMATIKA KELAS X

10th Grade - University

15 Qs

Kuis Pemrograman Gim pada Construct 3

Kuis Pemrograman Gim pada Construct 3

11th Grade - University

10 Qs

Software and Design Quiz 1

Software and Design Quiz 1

University

10 Qs

Quiz Evaluasi Antarmuka

Quiz Evaluasi Antarmuka

University

10 Qs

PBS4C SIM Kel 10 Sistem Pendukung Keputusan

PBS4C SIM Kel 10 Sistem Pendukung Keputusan

University

14 Qs

kuis kontruksi

kuis kontruksi

University

10 Qs

KUIS PENGANTAR ILMU KOMPUTER KLP 1

KUIS PENGANTAR ILMU KOMPUTER KLP 1

Assessment

Quiz

Other

University

Medium

Created by

A SULTAN

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)?

  • A. Ilmu yang mempelajari cara kerja komputer

  • B. Ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer

  • C. Ilmu yang mempelajari perangkat keras komputer

  • D. Ilmu yang mempelajari jaringan komputer

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa perbedaan utama antara Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) dan Human-Computer Interaction (HCI)?

  • A. IMK lebih fokus pada desain perangkat keras, sementara HCI fokus pada desain perangkat lunak

  • B. IMK mencakup seluruh aspek interaksi manusia-komputer, sedangkan HCI fokus pada pemrograman

  • C. IMK lebih sempit, fokus pada desain antarmuka, sementara HCI mencakup aspek sosial, psikologis, dan ergonomis dalam interaksi

  • D. IMK hanya berfokus pada interaksi perangkat keras, sedangkan HCI berfokus pada jaringan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam konteks IMK, ‘usability’ mengacu pada

  • A. Kemampuan sistem untuk memberikan visualisasi yang detail kepada pengguna

  • B. Seberapa mudah sistem digunakan, dipelajari, dan dipahami oleh pengguna

  • C. Efisiensi sumber daya yang digunakan dalam menjalankan sistem

  • D. Keamanan dan ketahanan sistem terhadap serangan cyber

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu tujuan utama dari IMK adalah untuk menciptakan sistem yang:

  • A. Kompleks

  • B. Mahal

  • C. Bermanfaat dan aman

  • D. Sulit digunakan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Komponen utama dari Interaksi Manusia dan Komputer adalah:

  • A. Pengguna dan sistem komputer

  • B. Internet dan jaringan

  • C. Data dan server

  • D. Hardware dan software

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam sejarah IMK, antarmuka pengguna berbasis GUI muncul pada:

  • A. 1960-an

  • B. 1970-an

  • C. 1980-an

  • D. 1990-an

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa saja elemen yang termasuk dalam antarmuka pengguna?

  • A. Keyboard, monitor, dan mouse

  • B. Server, CPU, dan hard disk

  • C. Website dan aplikasi

  • D. Prosesor, RAM, dan motherboard

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?