PBO-06

PBO-06

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Otw Nambah Poin Bangkit

Otw Nambah Poin Bangkit

University

12 Qs

Quis 2

Quis 2

University

15 Qs

SIM CP etika dan DSS

SIM CP etika dan DSS

University

10 Qs

01 Pengantar Elemen Hingga

01 Pengantar Elemen Hingga

University

8 Qs

Quiz 4 Alg dan Struktur Data IF A

Quiz 4 Alg dan Struktur Data IF A

University

15 Qs

Day 2 Intech Online 2.0

Day 2 Intech Online 2.0

University

10 Qs

Big Data

Big Data

University

10 Qs

Digital Mindset

Digital Mindset

University

11 Qs

PBO-06

PBO-06

Assessment

Quiz

Computers

University

Easy

Created by

wawan sismadi

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan abstraksi dalam PBO?

Menggabungkan dua kelas menjadi satu

Menyederhanakan representasi objek dengan menyembunyikan detail yang tidak relevan

Menambahkan lebih banyak data ke objek

Membuat semua data dapat diakses publik

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa peran utama dari antarmuka dalam PBO?

Menggabungkan kelas

Menyediakan implementasi untuk metode

Mendefinisikan kontrak untuk perilaku tanpa implementasi

Menghapus atribut yang tidak perlu

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu kelas abstrak?

Kelas yang dapat diinstansiasi

Kelas yang menyediakan implementasi penuh untuk semua metode

Kelas yang tidak dapat diinstansiasi dan mengandung metode abstrak

Kelas yang hanya memiliki data

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara kerja antarmuka dalam pemrograman?

Menyediakan detail implementasi untuk semua metode

Menghapus metode dari kelas

Mendefinisikan metode yang harus diimplementasikan oleh kelas lain

Menggabungkan data dari dua objek

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa manfaat utama dari penggunaan abstraksi?

Menambah panjang kode

Menyederhanakan kompleksitas dengan menyembunyikan detail yang tidak perlu

Mempercepat eksekusi program

Membuat semua data dapat diakses dari luar kelas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan metode abstrak?

Metode dengan implementasi lengkap

Metode yang hanya memiliki deklarasi tanpa implementasi

Metode yang dapat diakses dari mana saja

Metode yang menghapus data

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa antarmuka penting dalam desain perangkat lunak?

Untuk menyederhanakan kode

Untuk menyediakan kontrak perilaku tanpa memperdulikan implementasi

Untuk mengurangi ukuran program

Untuk mempercepat waktu kompilasi

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?