
Explorando la Metodología STEAM

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Erika De los Santos
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo principal de la educación en ciencias?
Preparar a los estudiantes para exámenes estandarizados.
Desarrollar el pensamiento crítico y la comprensión del mundo natural.
Enseñar técnicas de laboratorio sin contexto teórico.
Fomentar la memorización de datos científicos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué herramienta tecnológica se utiliza comúnmente en el aula para facilitar el aprendizaje?
Pizarras tradicionales
Libros de texto
Pizarras digitales
Proyectores de diapositivas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cómo puede el arte potenciar la creatividad en los estudiantes?
El arte no tiene impacto en la creatividad de los estudiantes.
El arte limita la creatividad al imponer reglas estrictas.
El arte solo es útil para desarrollar habilidades técnicas.
El arte potencia la creatividad en los estudiantes al estimular la imaginación, fomentar la expresión personal y promover la experimentación.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué rol juega la ingeniería en el desarrollo de proyectos STEAM?
La ingeniería se centra únicamente en la construcción de edificios.
La ingeniería no tiene relación con las ciencias sociales en proyectos STEAM.
La ingeniería permite la aplicación práctica de conceptos STEAM para resolver problemas y crear soluciones tecnológicas.
La ingeniería es solo una parte de las artes en el enfoque STEAM.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes es una metodología activa en la enseñanza?
Aprendizaje basado en proyectos
Memorización de datos
Clases magistrales
Enseñanza tradicional
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Qué tipo de experimentos se realizan en la educación en ciencias?
Experimentos prácticos, de laboratorio, investigaciones de campo, simulaciones y experimentos controlados.
Teorías abstractas
Exámenes escritos
Clases magistrales
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cómo se puede integrar la tecnología en un proyecto artístico?
Usar solo pintura tradicional sin tecnología.
Integrar tecnología mediante el uso de software, herramientas digitales y colaboración con expertos.
Limitarse a técnicas artísticas sin herramientas digitales.
Realizar el proyecto sin colaboración de otros.
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