André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?
Modo Papel - PC - Aula 1 e 2 - 9ºAno

Quiz
•
Computers
•
9th Grade
•
Hard
CAMILA WERLE
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6 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.
Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.
Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.
Não se preocupar com os aspectos visuais do projeto nem com a veracidade do contexto esportivo, apenas deve programar os códigos corretamente.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Complete: "Para definir a narrativa do projeto, podemos escrevê-la em um ______ no Scratch. Com a história já criada, podemos adicionar uma personagem no cenário, também chamada de ____. Por fim, esta personagem pode trocar de ____ para que seja exibida de diferentes maneiras."
Comentário
Ator
Fantasia
Comentário
Fantasia
Ator
Ator
Fantasia
Comentário
Fantasia
Ator
Comentário
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:
definem a execução de todo o código;
configuram os textos visualmente no cenário;
guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.
Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.
Controle, Operadores e Variáveis;
Eventos, Operadores e Controle;
Eventos, Aparência e Variáveis;
Sensores, Aparência e Controle;
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O código ao lado está muito extenso e com partes "copiadas e coladas", qual solução poderia ser utilizada para melhorar esse código?
Não há opção de melhoria, está bom do jeito que está.
Criar uma nova variável.
Utilizar o código operador "e" no lugar de "junte"
Criar "Meu Bloco"
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
O código ao lado pode ser simplificado com o uso dos "Meus Blocos" , criando o bloco "[fala acessível (texto a falar)].", sendo assim, qual alternativa apresenta a ordem correta dos códigos?
1º defina fala acessível
2º diga texto a falar
3º defina o idioma como português (brasileiro)
4º fale texto a falar
1º defina fala acessível
2º defina o idioma como português (brasileiro)
3º diga texto a falar
4º fale texto a falar
1º defina fala acessível
2º defina o idioma como português (brasileiro)
3º fale texto a falar
4º diga texto a falar
1º defina fala acessível
2º fale texto a falar
3º diga texto a falar
4º defina o idioma como português (brasileiro)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Ana está criando um jogo de basquete no Scratch e precisa trocar a personagem gato por uma personagem jogador de basquete. Como mostra a imagem ao lado. Assinale a opção que apresenta a ordem correta para adicionar a fantasia “Jogador”, sem remover o ator gato no Scratch.
1º Clique no ator gato
2º Clique no ícone Escolher Fantasia
3ºVá a seção Fantasias
4º Procure pelo ator gato
1º Clique no ator jogador
2º Clique no ícone Escolher Fantasia
3ºVá a seção Fantasias
4º Procure pelo ator Jogador
1º Vá a seção Fantasias
2º Clique no ícone Escolher Fantasia
3º Clique no ator jogador
4º Procure pelo ator Jogador
1º Vá a seção Fantasias
2º Clique no ícone Escolher Fantasia
3º Procure pelo ator Jogador
4º Clique no ator jogador
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