
Asesmen Sumatif Lingkup Materi (BK-1)

Quiz
•
Information Technology (IT)
•
10th Grade
•
Hard
Sugito Sugito
Used 3+ times
FREE Resource
25 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Berikut ini yang bukan merupakan karakteristik berpikir komputasional (computational thinking) adalah…
Mampu menganalisis data
Mampu memecahkan masalah algoritma.
Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi.
Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit.
Mampu memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Dalam berpikir komputasional, yang dimaksud dengan pengenalan pola adalah…
mengidentifikasi pola atau tren dalam data atau masalah
mengabaikan detail yang tidak relevan
mengembangkan algoritma
mengevaluasi solusi
mencari solusi
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Dalam setiap keadaan, seorang manusia membutuhkan pola pikir logis. Berpikir logis merupakan ...
berpikir dan bertindak
berpikir kritis dan sistematis
berpikir dengan hemat, cermat, dan teliti
berpikir dengan mempertimbangkan untung rugi
berpikir dengan cara yang benar/masuk akal dan sesuai dengan hukum logika
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Di kelas informatika, guru meminta siswa untuk membuat diagram alur (flowchart) yang menggambarkan proses login ke sebuah aplikasi. Beberapa siswa menggunakan perangkat lunak visualisasi untuk membuat diagram alur mereka, sementara yang lain hanya menuliskan langkah-langkahnya dalam bentuk teks. Setelah presentasi, guru mengamati bahwa diagram alur yang dibuat dengan perangkat lunak visualisasi lebih mudah dipahami oleh teman-teman sekelasnya. Berdasarkan pengamatan ini, mana yang tidak termasuk keuntungan dari visualisasi ide?
Membantu menjelaskan proses dengan lebih jelas.
Mengurangi kebutuhan akan penjelasan verbal.
Meningkatkan daya ingat dan pemahaman.
Membuat presentasi lebih membosankan.
Membuat presentasi lebih menarik
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Perhatikan kalimat berikut!
“Peserta didik yang punya kebiasaan bermain game online adalah sangat terampil dalam multitasking.”
Bagian yang menjadi kopula dalam kalimat di atas yaitu ….
yang punya kebiasaan
bermain game online
sangat terampil
adalah
siswa
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 4 pts
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
20 questions
PTS INFORMATIKA

Quiz
•
10th Grade
20 questions
Quiz Berpikir Komputasional

Quiz
•
10th Grade
20 questions
Kelas 9 - Halaman 23 (UH Bab 1)

Quiz
•
9th Grade - University
20 questions
Konsep Logika dan Algoritma

Quiz
•
10th Grade
22 questions
QUIZ BK 1

Quiz
•
10th Grade
27 questions
REMIDI PAS INFORMATIKA

Quiz
•
10th Grade - University
25 questions
Materi Berpikir Komputasional Kelas 10

Quiz
•
10th Grade
20 questions
Algoritma Pemrograman

Quiz
•
10th Grade - University
Popular Resources on Wayground
25 questions
Equations of Circles

Quiz
•
10th - 11th Grade
30 questions
Week 5 Memory Builder 1 (Multiplication and Division Facts)

Quiz
•
9th Grade
33 questions
Unit 3 Summative - Summer School: Immune System

Quiz
•
10th Grade
10 questions
Writing and Identifying Ratios Practice

Quiz
•
5th - 6th Grade
36 questions
Prime and Composite Numbers

Quiz
•
5th Grade
14 questions
Exterior and Interior angles of Polygons

Quiz
•
8th Grade
37 questions
Camp Re-cap Week 1 (no regression)

Quiz
•
9th - 12th Grade
46 questions
Biology Semester 1 Review

Quiz
•
10th Grade