Quis Strategi Algoritmik Kelas XI

Quis Strategi Algoritmik Kelas XI

11th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

D004 Topic 5 Communication and Perception

D004 Topic 5 Communication and Perception

KG - University

16 Qs

Ulangan Harian I (XI OTKP)

Ulangan Harian I (XI OTKP)

11th Grade

25 Qs

MATEMATIKA PENYAJIAN DATA KELAS 5 SD

MATEMATIKA PENYAJIAN DATA KELAS 5 SD

11th Grade

20 Qs

FTC Simulator JAVA Block Programming Movement & Sensors

FTC Simulator JAVA Block Programming Movement & Sensors

9th - 12th Grade

20 Qs

ULANGAN TENGAH SEMESTER GANJIL 2023/2024

ULANGAN TENGAH SEMESTER GANJIL 2023/2024

11th Grade

15 Qs

PKWU KELAS XI MIPA

PKWU KELAS XI MIPA

11th Grade

20 Qs

Ulangan AIJ 1

Ulangan AIJ 1

11th Grade

20 Qs

PTS PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN KELAS XI MULTIMEDIA

PTS PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN KELAS XI MULTIMEDIA

11th Grade

20 Qs

Quis Strategi Algoritmik Kelas XI

Quis Strategi Algoritmik Kelas XI

Assessment

Quiz

Other

11th Grade

Easy

Created by

Hesti Mayangsari

Used 3+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Yang dimaksud dengan Pemrograman menurut buku “Oxford Dictionary of Computer Science” adalah

Aktivitas mental yang dilakukan oleh seorang programmer untuk mengendalikan perilaku komputer secara efektif

Seluruh aktivitas teknis yang dilakukan untuk menghasilkan suatu program

Sebagai proses memberi instruksi ke mesin, di mana program terdiri dari serangkaian langkah yang harus diikuti secara berurutan

Proses mendesain dan mengimplementasikan algoritma yang dapat menyelesaikan masalah komputasi tertentu

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Urutkan Langkah-langkah dalam membuat sebuah program

Menganalisis permasalahan-mendesain solusi-coding-testing

Mendesain Solusi-menganalisis permaslahan-coding-testing

Menganalisis permaslahan-coding-mendesain solusi-testing

Mendesain solusi-menganalisis permasalahan-testing-coding

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Setelah program dapat dijalankan, kemudian diuji untuk memastikan program dapat berjalan dengan benar disebut dengan

Mendesain Solusi

Menganalisis permaslahan

Coding

Testing

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Merencanakan strategi untuk menghasilkan keluaran berdasarkan masukan yang diterima disebut dengan

Mendesain Solusi

Menganalisis permaslahan

Coding

Testing

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Menganalisis suatu kebutuhan atau keadaan saat ini untuk menghasilkan definisi permasalahan yang perlu diselesaikan dengan program disebut dengan

Mendesain Solusi

Menganalisis permaslahan

Coding

Testing

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Menulis kode program untuk menjalankan solusi yang telah direncanakan sebelumnya dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman disebut dengan

Mendesain Solusi

Menganalisis permaslahan

Coding

Testing

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Teknik dalam pemrograman di mana sebuah fungsi memanggil dirinya sendiri sebagai bagian dari eksekusinya disebut dengan

Coding

Greedy

Rekursi

Dinamis

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?