Quiz minggu kedua

Quiz minggu kedua

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Sejarah Bola Tampar

Sejarah Bola Tampar

12th Grade - University

10 Qs

Olahraga atletik Lari estafet

Olahraga atletik Lari estafet

University

10 Qs

Bawaslu Banggai Kepulauan

Bawaslu Banggai Kepulauan

University

15 Qs

Falsafah dalam kehidupan

Falsafah dalam kehidupan

University

10 Qs

Tuple and Dictionary

Tuple and Dictionary

University

15 Qs

MODEL III _ EC8552 _ CAO _ PART B_25.11.2020

MODEL III _ EC8552 _ CAO _ PART B_25.11.2020

University

15 Qs

HR SYSTEM - CHAPTER 4

HR SYSTEM - CHAPTER 4

University

15 Qs

iBPLS Fun Facts

iBPLS Fun Facts

KG - Professional Development

10 Qs

Quiz minggu kedua

Quiz minggu kedua

Assessment

Quiz

Other

University

Hard

Created by

Nabilla Nisa

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

"Jenis Permainan" merupakan contoh variabel...

Diskret

Kualitatif

Kontinu

Kuantitatif

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh variabel kuantitatif dalam teknologi permainan video

Nama karakter dalam permainan

Jumlah poin yang dikumpulkan pemain selama permainan

Tipe senjata yang digunakan oleh karakter utama

Warna latar belakang dalam setiap level permainan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Berikut ini yang merupakan skala pengukuran, yaitu...

Diskret

Kuantitatif

Interval

Kategorik

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Skala pengukuran yang memiliki 0 mutlak adalah

nominal

interval

ordinal

rasio

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Data yang dikumpulkan dengan melakukan penelitian sendiri disebut

Data asli

Data Primer

Data sekunder

Data tersier

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Dalam pengembangan teknologi permainan, pengembang sering menggunakan data sekunder untuk menganalisis tren dan preferensi pemain. Manakah di antara berikut ini yang merupakan contoh data sekunder?

Hasil survei langsung terhadap pemain mengenai preferensi genre permainan

Laporan penjualan permainan dari distributor atau platform permainan

Data perilaku pemain dari sesi permainan yang dikumpulkan secara real-time

Pengujian beta yang dilakukan oleh pengembang terhadap permainan baru

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Jika kuesioner yang digunakan dalam survei game menunjukkan hasil yang konsisten ketika digunakan pada waktu yang berbeda dengan kelompok yang sama, maka kuesioner tersebut memiliki...

Validitas

Reliabilitas

Keberagaman

Akurasi

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?