Search Header Logo

Gamifikasi

Authored by viadya tololiu

Mathematics

Professional Development

Used 1+ times

Gamifikasi
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamifikasi adalah teknik menerapkan elemen-elemen permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan pengguna.

Benar

Salah

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Target Gamifikasi adalah Meningkatkan motivasi dan antusiasme siswa dalam belajar matematika.

Salah

Benar

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Elemen- elemen Gamifikasi yang benar adalah Poin, Lencana, Papan Peringkat, Level

Benar

Salah

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tujuan Pembelajaran tidak diperlukan dalam penyusunan Modul Gamifikasi

Benar

Salah

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamifikasi harus menyenangkan sehingga tidak memerlukan Observasi dan Umpan Balik

Salah

Benar

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?