หน่วยที่ 2 การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการพัฒนาโครงงาน ม.4

หน่วยที่ 2 การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการพัฒนาโครงงาน ม.4

7th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

แนวคิดเชิงคำนวณกับการแก้ปัญหา

แนวคิดเชิงคำนวณกับการแก้ปัญหา

5th Grade - Professional Development

11 Qs

ม.1 ออกแบบ หน่วย 3

ม.1 ออกแบบ หน่วย 3

7th Grade

10 Qs

แนวคิดเชิงนามธรรม

แนวคิดเชิงนามธรรม

7th Grade

10 Qs

การจัดการข้อมูลและสารสนเทศ (Data and Information Management)

การจัดการข้อมูลและสารสนเทศ (Data and Information Management)

6th - 10th Grade

15 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียนการออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

แบบทดสอบก่อนเรียนการออกแบบและการเขียนอัลกอริทึม

7th Grade

10 Qs

Midterm Test กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

Midterm Test กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

7th Grade

10 Qs

แบบทดสอบหลังเรียน

แบบทดสอบหลังเรียน

1st Grade - University

10 Qs

แบบทดสอบ ม.5 ประทับที่ 1 เทคโนโลยีและเข้

แบบทดสอบ ม.5 ประทับที่ 1 เทคโนโลยีและเข้

1st - 12th Grade

10 Qs

หน่วยที่ 2 การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการพัฒนาโครงงาน ม.4

หน่วยที่ 2 การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการพัฒนาโครงงาน ม.4

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Hard

Created by

Thanat Pornsa-nguan

Used 3+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

แนวคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) หมายถึงอะไร

กระบวนการคิดในการแก้ไขปัญหาที่ทั้งมนุษย์และคอมพิวเตอร์สามารถเข้าใจร่วมกันได้

แตกปัญหากระบวนการออกเป็นส่วนย่อย

ดูความเหมือน ความแตกต่างของรูปแบบการเปลี่ยนแปลง

มุ่งเน้นความสำคัญของปัญหาโดยไม่สนใจรายละเอียดที่ไม่จำเป็น

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

แนวคิดเชิงคำนวณมีองค์ประกอบที่สำคัญกี่ส่วน

2 ส่วน

3 ส่วน

4 ส่วน

5 ส่วน

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดเป็นการลดความซับซ้อนของปัญหาลงให้เห็นปัญหาอย่างชัดเจน

การแบ่งย่อยปัญหา

การพิจารณารูปแบบ

การคิดเชิงนามธรรม

การออกแบบขั้นตอนวิธี

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับแนวคิดเชิงคำนวณ

เป็นการคิดเหมือนหุ่นยนต์

เป็นการแก้ปัญหาแบบมีลำดับขั้นตอน

เป็นทักษะที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องมี

มีแนวคิดเชิงนามธรรมเป็นหนึ่งในทักษะย่อย

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การคิดเหมือนหุ่นยนต์ เป็นการแก้ปัญหาแบบมีลำดับขั้นตอน เป็นทักษะที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องมี มีแนวคิดเชิงนามธรรมเป็นหนึ่งในทักษะย่อย

เป็นการคิดเหมือนหุ่นยนต์

เป็นการแก้ปัญหาแบบมีลำดับขั้นตอน

เป็นทักษะที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องมี

มีแนวคิดเชิงนามธรรมเป็นหนึ่งในทักษะย่อย

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การแยกแยะรายละเอียดที่สำคัญออกจากรายละเอียดที่ไม่จำเป็น เป็นส่วนใดในแนวคิดเชิงคำนวณ

การแบ่งย่อยปัญหา

การพิจารณารูปแบบ

การคิดเชิงนามธรรม

การออกแบบขั้นตอนวิธี

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของแนวคิดเชิงคำนวณ

แนวคิดเชิงรูปธรรม

การแบ่งย่อยปัญหา

การพิจารณารูปแบบ

การออกแบบขั้นตอนวิธี

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?