O personagem gato fala diversas palavras aleatórias, quando a palavra é uma fruta, ela é armazenada na lista chamada Frutas. Assim que a palavra entra na lista, ela é ordenada de acordo com o alfabeto, como na imagem. Escolha a alternativa correta que indica o item que deverá ocupar a posição 3 da lista no momento em que for adicionado.

Ordenando listas: brincando com dados estatísticos

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9th Grade
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AMANDA ALVES
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
2.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
André fez uma lista de amigos no caderno e deseja passar essa lista para o Scratch. Agora, ordene todos os blocos que representam a ordem correta para adicionar os amigos de André em uma lista no Scratch por ordem alfabética.
adicione (Marta) a [Amigos]
adicione (Caio) a [Amigos]
adicione (Dora) a [Amigos]
3.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
João precisa organizar seus livros, para fazer isso ele decidiu que seria melhor organizá-los em ordem alfabética. Agora, ordene todos os blocos para organizar em ordem alfabética os livros de João. Clique nos blocos para ordená-los
O Fantástico Mistério De Feiurinha
Quem soltou o Pum?
O Pequeno Príncipe
Odisseia
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Caio está fazendo um algoritmo que cria uma lista com os números falados pelo ator peixe. Escolha a alternativa que indica a posição correta onde o número 35 deverá entrar de acordo com a imagem.
Posição 5, depois de 36 e antes de 49
Posição 3, depois de 22 e antes de 26
Posição 4, depois de 26 e antes de 36
5.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Durante uma atividade para ordenar os números escolhidos, três estudantes de 10 anos escolheram os números da seguinte maneira: Julia escolheu o número 24; Matheus escolheu um número que é a metade do número de Julia; Yasmin escolheu o número que é o número de Matheus mais a sua idade. Agora, ordene todos os blocos que representam a ordem correta da lista em ordem crescente dos números escolhidos por esses estudantes.
Yasmin
Matheus
Julia
6.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Caio criou um programa que pergunta a idade da pessoa e diz se ela é mais nova, mais velha, ou tem a mesma idade que ele. Para fazer isso, ele precisa que a personagem pergunte a idade da pessoa e insira o que foi digitado na variável idade do usuário. Agora, ordene todos os blocos que representam a criação de Caio.
quando bandeira verde for clicado
pergunte [Quantos anos você tem?] e espere
mude [idade do usuário] para (resposta)
7.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Pedro deseja saber quais são os nomes mais comuns da sua turma que possui 28 estudantes. Para isso, ele deseja armazenar todos os nomes digitados em uma lista chamada nomes. No entanto, sempre que o programa iniciar, é necessário que esta lista esteja vazia. Agora, ordene todos os blocos que representam, na ordem correta, o código que Pedro deverá criar.
pergunte [Digite um nome] e espere
repita 3 vezes
quando bandeira verde for clicada
pague todos os itens de [nomes]
8.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Jorge está desenvolvendo um programa para auxiliar os organizadores de um evento a ordenar uma lista de senhas que representam a ordem de entrada dos convidados. Para alcançar esse objetivo, ele precisa: inserir 10 senhas; após cada ordenação, a mensagem “lista atualizada” deverá ser exibida. Agora, ordene todos os blocos que resolvam o código de Jorge.
insira [valor] na posição i de [senhas]
repita 10 vezes
diga “lista atualizada!” por 2 segundos
se [item i de senhas] > valor então
9.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Clara adora pesquisar sobre animais e organizá-los por espécie, tamanho, velocidade e outros. Em uma lista chamada animais os itens a seguir devem ser inseridos por tamanho considerando o funcionamento do método Insertion Sort: baleia, gato, urso. Após a ordenação destes animais pelo seu tamanho real, quais serão suas posições correspondentes?
posição 2:
posição 3:
posição 1: gato
baleia
urso
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