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Recuperção Pensamento Computacional 9°A

Authored by ADEMIR MARTINS

Computers

5th Grade

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Recuperção Pensamento Computacional 9°A
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a prática responsável ao usar imagens do Google?

Usar qualquer imagem encontrada sem verificar os direitos autorais

Filtrar imagens por tipo de licença e usar apenas aquelas marcadas para reutilização

Usar imagens apenas se a fonte for confiável

Ignorar as leis de direitos autorais e usar as imagens conforme necessário

Answer explanation

A prática responsável ao usar imagens do Google é filtrar por tipo de licença e usar apenas aquelas marcadas para reutilização, garantindo que os direitos autorais sejam respeitados.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você pode identificar imagens permitidas para uso em projetos?

Usando qualquer imagem encontrada no Google Imagens

Filtrando imagens por tipo de licença e procurando aquelas marcadas para reutilização

Baixando imagens de sites de compartilhamento de imagens

Escolhendo imagens aleatoriamente sem verificar a licença

Answer explanation

A melhor forma de identificar imagens permitidas é filtrando por tipo de licença e buscando aquelas marcadas para reutilização, garantindo que você tenha os direitos necessários para usá-las em seus projetos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é um elemento essencial para um projeto no Scratch?

Uma cena de fundo

Um ponto de pesquisa

Um botão de controle

Uma animação

Answer explanation

Uma cena de fundo é essencial em um projeto no Scratch, pois fornece o contexto visual onde as animações e interações ocorrem. Sem ela, o projeto ficaria sem um ambiente definido para os personagens e ações.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No Scratch, qual bloco de programação você usaria para mover um robô para frente quando a tecla 'w' for pressionada?

se a tecla [w] for pressionada, vá para x: [valor], y: [valor]

se a tecla [w] for pressionada, mova para frente

se a tecla [w] for pressionada, mude a direção para frente

se a tecla [w] for pressionada, mova [valor] passos

Answer explanation

A opção correta é 'se a tecla [w] for pressionada, mova para frente', pois ela indica diretamente a ação de mover o robô para frente ao pressionar a tecla 'w', sem necessidade de especificar valores de posição.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você faz o robô virar à direita com a tecla 'd' no Scratch?

se a tecla [d] for pressionada, vire 15 graus

se a tecla [d] for pressionada, mude para a direção [direita]

se a tecla [d] for pressionada, vá para x: [valor], y: [valor]

se a tecla [d] for pressionada, mude a direção para a esquerda

Answer explanation

A opção correta é 'se a tecla [d] for pressionada, vire 15 graus', pois isso faz o robô girar à direita. As outras opções não realizam a ação desejada de virar à direita.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual bloco de programação deve ser usado para fazer o robô voltar ao início quando ele atingir as bordas da tela?

se tocar na borda, vá para [ponto de partida]

se tocar na borda, mude a direção para a esquerda

se tocar na borda, volte

se tocar na borda, pare

Answer explanation

A opção correta é 'se tocar na borda, vá para [ponto de partida]', pois ela instrui o robô a retornar ao início quando atinge as bordas, enquanto as outras opções não fazem isso.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você define a posição do ator 'chegada' para ser aleatória no início do jogo?

Usando um bloco para definir a posição manualmente

Usando blocos de sensor para detectar interação

Usando um bloco de configuração para escolher uma posição aleatória no início do jogo

Usando um bloco para mover o ator 'chegada' após o início do jogo

Answer explanation

A posição do ator 'chegada' deve ser definida aleatoriamente no início do jogo usando um bloco de configuração, que permite escolher uma posição aleatória, ao invés de definir manualmente ou mover após o início.

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