Tin 5 - Bài 9. Cấu trúc tuần tự

Tin 5 - Bài 9. Cấu trúc tuần tự

5th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

DE CUONG TIN HOC 5

DE CUONG TIN HOC 5

5th Grade

8 Qs

phân vân dụng tin 5 bai 10 cau truc tuần tự

phân vân dụng tin 5 bai 10 cau truc tuần tự

5th Grade

11 Qs

Tin 5 - Bài 10. Cấu trúc rẽ nhánh

Tin 5 - Bài 10. Cấu trúc rẽ nhánh

5th Grade

7 Qs

Tin 5_bài 10 KNTT

Tin 5_bài 10 KNTT

5th Grade

10 Qs

ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 5 HỌC KỲ 2

ĐỀ KIỂM TRA TIN HỌC LỚP 5 HỌC KỲ 2

5th Grade

10 Qs

BÀI 10: CÁU TRÚC TUẦN TỰ

BÀI 10: CÁU TRÚC TUẦN TỰ

5th Grade

10 Qs

ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 5

ÔN TẬP CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC 5

5th Grade

12 Qs

KTCHK2 Tin học 5

KTCHK2 Tin học 5

5th Grade

8 Qs

Tin 5 - Bài 9. Cấu trúc tuần tự

Tin 5 - Bài 9. Cấu trúc tuần tự

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Hard

Created by

Đinh Văn Quyên

Used 290+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong cấu trúc tuần tự các bước có thể thay đổi vị trí cho nhau hay không?

Không

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Điền vào chỗ trống:

Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện lần lượt là việc có dạng ............

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Điền vào chỗ trống:

Có thể mô tả cấu trúc tuần tự dưới dạng liệt kê các bước, trong đó các bước được thực hiện.................. từ trên xuống dưới.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Sắp xếp thứ tự các bước trong chương trình Scratch tính diện tính mảnh vườn hình vuông.

a-b-c-d

d-b-c-a

b-d-a-c

c-a-b-d

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Em hãy sắp xếp các bước tạo biến số trong phần mềm Scratch theo thứ tự hợp lí:

    Bước 1: Chọn OK

    Bước 2: Gõ tên biến

    Bước 3: Chọn nút lệnh Tạo một biến

    Bước 4: Chọn nhóm lệnh Các biến số.

    Thứ tự đúng là:

3-4-2-1

3-4-1-2

4-3-2-1

4-3-1-2

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Cho đoạn chương trình sau trong phần mềm Scratch, em hãy cho biết biến c dùng để làm gì?

Lưu giá trị của a được nhập vào

Lưu giá trị của b được nhập vào

Lưu kết quả phép tính a + b

Thực hiện phép tính a + b

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Cho đoạn chương trình sau trong phần mềm Scratch, khi em bấm nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình, em cần nhập biến b có giá trị bằng bao nhiêu để biến c có giá trị là 6?

4

6

2

10

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Sắp xếp các lệnh, khối lệnh hình bên để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự việc tính diện tích sân chơi hình chữ nhật.

a-c-b-d

d-a-b-c

b-c-a-d

c-a-b-d