Recuperação pensamento computacional

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5th Grade

15 Qs

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Recuperação pensamento computacional

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Assessment

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Computers

5th Grade

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ADEMIR MARTINS

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o primeiro passo para preparar o cenário clássico do jogo Pong?

Desenhar a bola

Pintar o fundo de preto

Programar o movimento da bola

Criar a pontuação

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você pode garantir que a bola se mova automaticamente e rebata nas bordas do cenário?

Usando a função rect() para desenhar a bola

Programando a bola para mudar de direção quando atingir as bordas

Movendo a bola manualmente com o mouse

Ajustando a variável de pontuação

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual comando permite programar o movimento vertical da raquete usando as teclas de seta?

keyPressed()

keyIsDown()

mousePressed()

keyReleased()

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você detecta a colisão entre a bola e a raquete?

Usando a função rect()

Programando a bola para mudar de direção ao entrar em contato com a raquete

Adicionando efeitos sonoros

Mudando a cor da raquete

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a função de blocos de código como ir para x: 222 y: 0 na posição da raquete do oponente?

Mover a bola

Posicionar a raquete do oponente no cenário

Criar a pontuação

Adicionar um efeito sonoro

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você pode implementar um sistema de pontuação no jogo Pong?

Usando a função show()

Criando variáveis para armazenar a pontuação e atualizá-las com base na posição da bola

Adicionando gráficos ao cenário

Usando a função fill()

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual comando permite adicionar efeitos sonoros quando a bola interage com a raquete ou marca pontos?

playSound()

touchSound()

play()

play the sound [sound name] until the end

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