AVALIAÇÃO - AUTÔMATOS: CRIANDO UMA SIMULAÇÃO DE UM ROBÔ EM MARTE

AVALIAÇÃO - AUTÔMATOS: CRIANDO UMA SIMULAÇÃO DE UM ROBÔ EM MARTE

9th Grade

15 Qs

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AVALIAÇÃO - AUTÔMATOS: CRIANDO UMA SIMULAÇÃO DE UM ROBÔ EM MARTE

AVALIAÇÃO - AUTÔMATOS: CRIANDO UMA SIMULAÇÃO DE UM ROBÔ EM MARTE

Assessment

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9th Grade

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 2 pts

Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.

O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.

O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?

Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.

Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.

Clicar na aba Código, na categoria Aparência.

Clicar no Palco.

2.

REORDER QUESTION

5 mins • 3 pts

Junior decidiu inserir algumas imagens de crateras que tinha em seu computador. Mas, ao clicar em Escolher Fantasia, só encontra imagens originais do Scratch. O que ele deve fazer?

Ordene todos os blocos mostrando ao Junior como inserir imagens do computador.

Confirmar seleção de imagem

Clicar em carregar fantasia

Escolher imagem do Computador

Clocar no ícone gatinho

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 2 pts

Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?

W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.

W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.

W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.

W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.

4.

REORDER QUESTION

5 mins • 3 pts

André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original; no centro da tela e virado para a direita.

Ordene todos os blocos para programar o robô do André.

vá para x:0 y:0

Quando Bandeira verde for clicado

Aponte para a direção 90

Defina o tamanho como 50%

5.

REORDER QUESTION

5 mins • 3 pts

Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita mas com um detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos.

Ordene todos os blocos para programar as ações do enunciado.

Quando a tecla d for pressionada

mova 30 passos

gire [direita] 15 graus

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 2 pts

Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.

Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?

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Media Image
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7.

REORDER QUESTION

5 mins • 3 pts

Você está testando algumas movimentações para o ator herói e decidiu programar as seguintes ações:

  • A movimentação deverá acontecer sempre que a tecla w for ativada.

  • Quando o ator herói encontrar o portal, o jogo deve terminar.

Agora, ordene todos os blocos para programar as ações descritas.

se [tocando em [portal]] então

pare todos

Quando a tecla W for pressionada

mova 15 passos

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