AVALIAÇÃO - AUTÔMATOS: CRIANDO UMA SIMULAÇÃO DE UM ROBÔ EM MARTE

AVALIAÇÃO - AUTÔMATOS: CRIANDO UMA SIMULAÇÃO DE UM ROBÔ EM MARTE

9th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Teste Básico de Hardware Lego EV3 - Educacional

Teste Básico de Hardware Lego EV3 - Educacional

6th - 9th Grade

11 Qs

RECUPERAÇÃO DA AVALIAÇÃO 02 - LÓGICA E MAGIA NA PROGRAMAÇÃO

RECUPERAÇÃO DA AVALIAÇÃO 02 - LÓGICA E MAGIA NA PROGRAMAÇÃO

8th Grade - University

10 Qs

Pensamento Computacional

Pensamento Computacional

9th Grade

18 Qs

2º tri- 1ª parcial: Avaliação Pensamento Computacional

2º tri- 1ª parcial: Avaliação Pensamento Computacional

9th Grade

20 Qs

Avaliando os conhecimentos de pensamento computacional

Avaliando os conhecimentos de pensamento computacional

9th Grade

14 Qs

Recuperação - 9° anos Prova PR+ Quizizz

Recuperação - 9° anos Prova PR+ Quizizz

9th Grade

14 Qs

Nivelamento Pensamento Computacional

Nivelamento Pensamento Computacional

9th Grade

20 Qs

Avaliação de programação 8 e 9

Avaliação de programação 8 e 9

9th Grade

15 Qs

AVALIAÇÃO - AUTÔMATOS: CRIANDO UMA SIMULAÇÃO DE UM ROBÔ EM MARTE

AVALIAÇÃO - AUTÔMATOS: CRIANDO UMA SIMULAÇÃO DE UM ROBÔ EM MARTE

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Medium

Used 15+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 2 pts

Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.

O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.

O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?

Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.

Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.

Clicar na aba Código, na categoria Aparência.

Clicar no Palco.

2.

REORDER QUESTION

5 mins • 3 pts

Junior decidiu inserir algumas imagens de crateras que tinha em seu computador. Mas, ao clicar em Escolher Fantasia, só encontra imagens originais do Scratch. O que ele deve fazer?

Ordene todos os blocos mostrando ao Junior como inserir imagens do computador.

Escolher imagem do Computador

Confirmar seleção de imagem

Clicar em carregar fantasia

Clocar no ícone gatinho

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 2 pts

Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?

W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.

W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.

W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.

W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.

4.

REORDER QUESTION

5 mins • 3 pts

André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original; no centro da tela e virado para a direita.

Ordene todos os blocos para programar o robô do André.

vá para x:0 y:0

Quando Bandeira verde for clicado

Defina o tamanho como 50%

Aponte para a direção 90

5.

REORDER QUESTION

5 mins • 3 pts

Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita mas com um detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos.

Ordene todos os blocos para programar as ações do enunciado.

Quando a tecla d for pressionada

mova 30 passos

gire [direita] 15 graus

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 2 pts

Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.

Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

REORDER QUESTION

5 mins • 3 pts

Você está testando algumas movimentações para o ator herói e decidiu programar as seguintes ações:

  • A movimentação deverá acontecer sempre que a tecla w for ativada.

  • Quando o ator herói encontrar o portal, o jogo deve terminar.

Agora, ordene todos os blocos para programar as ações descritas.

Quando a tecla W for pressionada

pare todos

mova 15 passos

se [tocando em [portal]] então

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?