En la Gamificación...
GAMIFICACIÓN

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Education
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Professional Development
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Hard

Sandra Paredes Otero
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7 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los estudiantes aprenden, no jugando a juegos específicos, sino que aprenden como si estuvieran jugando a un juego»
Los estudiantes se centran en la lúdica antes que en procesos formales de aprendizaje
Los estudiantes a través del juego aprenden sin que el aprendizaje sea intencional
El profesor hace uso de un juego, e intenta que los estudiantes entren de lleno en un mundo de fantasía, un espacio mágico de diversión.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Los beneficios de la actividad gamificada pueden ser muchos, puesto que el hecho de “camuflar” el aprendizaje en el juego proporciona a los alumnos un ambiente....
Sin tensiones, en el que no existe el miedo a cometer errores, pero sí la posibilidad de lograr metas, y tener cierto control sobre el propio aprendizaje.
Lúdico, sin preocupaciones donde el centro sea la diversión y la fantasía.
Sano, en el que el las reglas del juego y su cumplimiento permiten adaptarnos con facilidad al entorno.
de igualdad, en el que todos participan y se educan en situaciones de competencia y aprovechamiento de oportunidades.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
la gamificación ________ a los estudiantes y dota a la enseñanza de un carácter más _______
motiva/ atractivo
enseña/académico
educa/formal
atrae/superficial
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Una de sus _______ es que incorpora la Gamificación es aquello que realmente importa desde el mundo de los videojuegos sin utilizar ningún ______ concreto y aumentando a su vez el nivel de________ de los estudiantes.
ventajas/juego/interacción
desventajas/rol/felicidad
ventajas/aparato/creatividad
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En la gamificación se destacan el papel de la ________ como forma de automatizar los procesos para poner en práctica los elementos del ______, como puede ser controlar la asignación de puntos, las tablas de clasificación o los cambios de _______.
tecnología/juego/nivel
docencia/currículo/humor
escuela/PEI/roles
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes no es un factor afectivo que se puede estimular por medio de la gamificación?
Dependencia positiva: deseo por aprender
La curiosidad y el aprendizaje experiencial
Protección de la autoimagen y motivación
Autonomía
comodidad y perdida de la frustración
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Juegos Serios
Son juegos inmersivos basados en computadora con fines educativos e informativos.
Se trata del uso de los principios y elementos de los juegos para motivar el aprendizaje; no propiamente del uso de juegos en sí mismos.
Utiliza juegos o videojuegos como medio para el aprendizaje.
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