quizizz pc

quizizz pc

6th - 8th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Lutas de media distancia

Lutas de media distancia

8th Grade

9 Qs

RECUPERAÇÃO AV1 3º TRIMESTRE - 6ºANO

RECUPERAÇÃO AV1 3º TRIMESTRE - 6ºANO

6th Grade

10 Qs

GEO_6_EF_QN40-QN45

GEO_6_EF_QN40-QN45

6th Grade

11 Qs

A Megera Domada

A Megera Domada

8th Grade

12 Qs

Direitos Humanos

Direitos Humanos

8th Grade

10 Qs

CIEN_9_EF_N1-N3

CIEN_9_EF_N1-N3

6th Grade

10 Qs

Introdução às Tecnologias Educacionais 3º FD

Introdução às Tecnologias Educacionais 3º FD

1st Grade - University

8 Qs

Quizz - Lingua portuguesa

Quizz - Lingua portuguesa

7th Grade

10 Qs

quizizz pc

quizizz pc

Assessment

Quiz

Others

6th - 8th Grade

Hard

Created by

ROBSON LEPECO

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual ferramenta é utilizada para criar a bolinha no Scratch?

Ferramenta de Pincel

Ferramenta de Círculo

Ferramenta de Quadrado

Ferramenta de Linha

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual bloco é utilizado para garantir que a bola volte ao chegar à borda da tela?

sempre

mova 10 passos

se então

se tocar na borda, volte

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a direção sugerida para o movimento da bolinha?

90º

180º

45º

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual evento é utilizado para iniciar a ação da bola ao clicar na bandeira verde?

quando a tecla espaço for pressionada

quando o cenário mudar

quando o ator for clicado

quando a bandeira verde for clicada

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual ferramenta é utilizada para criar a raquete no Scratch?

Ferramenta de Pincel

Ferramenta de Linha

Ferramenta de Quadrado

Ferramenta de Círculo

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual bloco é utilizado para verificar se a bola tocou na raquete?

se então

mova 10 passos

sempre

Se tocar em

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual bloco é utilizado para definir a posição inicial da raquete?

vá para x: y:

mova 10 passos

se então

sempre