QUIZ INFORMATIKA BAB 1 BERPIKIR KOMPUTASIONAL PART 1 ABC

QUIZ INFORMATIKA BAB 1 BERPIKIR KOMPUTASIONAL PART 1 ABC

10th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Produk Kreatif dan Kewirausahaan

Produk Kreatif dan Kewirausahaan

10th - 12th Grade

25 Qs

BAHASA INDONESIA BAB 7

BAHASA INDONESIA BAB 7

5th Grade - University

25 Qs

Tema 1

Tema 1

6th - 12th Grade

25 Qs

PTA X IPS 1

PTA X IPS 1

10th Grade

25 Qs

Ulangan Sumatif Bahasa Indonesia  BAB 1 5B

Ulangan Sumatif Bahasa Indonesia BAB 1 5B

5th Grade - University

25 Qs

Posttest

Posttest

10th Grade

25 Qs

UTS Bahasa Indonesia kelas 5

UTS Bahasa Indonesia kelas 5

10th Grade

30 Qs

Remidial ulangan harian 1 kls X

Remidial ulangan harian 1 kls X

10th Grade

30 Qs

QUIZ INFORMATIKA BAB 1 BERPIKIR KOMPUTASIONAL PART 1 ABC

QUIZ INFORMATIKA BAB 1 BERPIKIR KOMPUTASIONAL PART 1 ABC

Assessment

Quiz

Other

10th Grade

Hard

Created by

ALFIYANDI S.A.B

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Apa yang dimaksud dengan "penalaran" dalam konteks berpikir komputasional ...

Proses pemikiran yang bersifat spontan.

Ide atau gagasan yang langsung diimplementasikan.

Proses berpikir yang panjang dan matang untuk menghasilkan ide.

Solusi yang diterapkan tanpa pemikiran panjang.

Proses mencatat ide tanpa perlu dianalisis lebih lanjut.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 3 pts

Langkah pertama dalam teknik memetakan ide adalah ...

Mengidentifikasi cabang atau subtema.

Menentukan tema utama.

Mengembangkan sub-sub item secara detail.

Menyelesaikan permasalahan yang dihadapi.

Menggabungkan ide-ide ke dalam satu peta konsep.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 3 pts

Salah satu manfaat dari ide dan gagasan yang dihasilkan adalah ...

Dapat menjadi solusi alternatif pemecahan masalah.

Menghambat perkembangan diri dan orang lain.

Menyulitkan penerapan teknologi baru.

Mengabaikan peraturan perundangan dan norma sosial.

Menciptakan konflik dalam masyarakat.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 3 pts

Tahapan terakhir dalam memetakan ide adalah ...

Menentukan tema utama.

Mengidentifikasi cabang/subtema.

Mengembangkan sub-sub item lebih lengkap dan detail.

Menguji keberhasilan ide atau gagasan.

Menerapkan solusi yang ada.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 3 pts

Apa yang dimaksud dengan algoritme dalam konteks berpikir komputasional ...

Serangkaian ide yang dihasilkan dari penalaran.

Proses memetakan gagasan menjadi tindakan nyata.

Serangkaian proses atau aturan yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan permasalahan.

Penggunaan imajinasi untuk menghasilkan solusi kreatif.

Teknik visualisasi ide menggunakan peta konsep.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Konsep ide atau gagasan dalam berpikir komputasional dapat memberikan beberapa manfaat. Manakah di bawah ini yang bukan merupakan salah satu manfaat tersebut ...

Membantu menciptakan inovasi baru.

Menyediakan solusi alternatif untuk masalah.

Membuat terobosan baru yang dapat membantu masyarakat.

Bertentangan dengan peraturan dan norma sosial.

Memberikan peran positif dalam perkembangan diri dan orang lain.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 4 pts

Mengapa penting untuk melakukan visualisasi penjabaran ide atau gagasan secara detail dan jelas ...

Agar ide dapat diimplementasikan dengan cepat.

Untuk memastikan ide tersebut menjadi lebih kompleks.

Agar ide atau gagasan lebih mudah dibaca dan dipahami.

Untuk mencegah ide dari penolakan oleh orang lain.

Supaya ide tersebut dapat dihapus jika tidak relevan.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?