BAB 1 Informatika

BAB 1 Informatika

11th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Assesmen 9.1 Malware

Assesmen 9.1 Malware

11th Grade

25 Qs

UTS Jaringan Berbasis Luas (WAN)

UTS Jaringan Berbasis Luas (WAN)

11th Grade

25 Qs

Jaringan Dasar

Jaringan Dasar

1st - 12th Grade

25 Qs

Komputer Dan Jaringan

Komputer Dan Jaringan

9th - 12th Grade

25 Qs

Topologi Jaringan

Topologi Jaringan

11th Grade

25 Qs

SISTEM KOMPUTER 2

SISTEM KOMPUTER 2

9th - 12th Grade

25 Qs

Bank Soal PAS

Bank Soal PAS

7th Grade - University

25 Qs

Quiz Jaringan Komputer

Quiz Jaringan Komputer

11th Grade

25 Qs

BAB 1 Informatika

BAB 1 Informatika

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Hard

Created by

Cathy Aulia

Used 10+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Landasan berpikir yang menopang informatika adalah …

TIK

Praktik Lintas Bidang

Berpikir Komputasional

Algoritma Pemrograman

Dampak Sosial Informatika

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Berikut ini yang tidak termasuk dalam bidang keilmuan informatika adalah …

Sistem informasi

Ilmu komputer

Teknologi pangan

Teknik komputer

Sistem informasi manajemen

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Masyarakat yang hidup di dunia fisik dan cyber dinamakan …

Society 4.0

Society 5.0

Era industri 1.0

Era industri 4.0

Masyarakat 5.0

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Di kelas XI berpikir komputasional, algoritma dan pemrograman, praktik lintas bidang dikemas dalam serangkaian aktivitas yang dibahas dalam bab …

Strategi algoritmik dan pemrograman

Jaringan komputer dan internet

Sistem komputer

Praktik lintas bidang

Dampak sosial informatika

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Era dimana manusia melakukan segala hal dengan memanfaatkan mesin cerdas berbasis komputer dan internet adalah …

Era industri 1.0

Era industri 2.0

Era industri 3.0

Era industri 4.0

Era industri 5.0

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Contoh penerapan informatika di era industri 4.0 adalah …

Penggunaan personal komputer

Penemuan listrik

Belanja online

Penemuan mesin uap

Penemuan mesin penggerak

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Metode pembelajaran yang menekankan hubungan antara pengetahuan dan keterampilan dalam menyelesaikan masalah adalah …

Discovery learning

Project based learning

STREAM

STEM

STEAM

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?