4,0 RCP2 1DS | PENSAMENTO COMPUTACIONAL

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Professional Development

9 Qs

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Assessment

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Education

Professional Development

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GABRIEL ALVES

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O que acontece quando você clica na bandeira verde em um projeto do Scratch?

Nada acontece, a bandeira verde é apenas um enfeite

O projeto é salvo automaticamente.

Todos os scripts conectados ao bloco "quando a bandeira verde for clicada" começam a ser executados.

O projeto é fechado

2.

GRAPHING QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Durante o desenvolvimento do jogo Pong no Scratch você precisa definir que a raquete inicie em um ponto específico da tela.

Clique para onde a raquete irá ao inserir

"Quando a bandeira for clicada, vá para x= 10 y= 4"

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O que é uma Variável?

Um comando que desenha formas na tela.

Um tipo específico de bloco de código que controla o fluxo de um programa.

Um conjunto de instruções que repetem uma ação várias vezes.

Um espaço que armazena um valor que pode mudar ao longo do programa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

O que acontece quando você clica no botão vermelho em um projeto do Scratch?

O projeto é salvo automaticamente.

O projeto é fechado.

Todos os scripts param de ser executados.

Nada acontece, o botão vermelho é apenas um enfeite.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual é a função do bloco "esperar 1 segundo" no Scratch?

Faz o sprite esperar 1 segundo antes de executar o próximo bloco.

Faz o sprite desaparecer por 1 segundo.

Faz o projeto ser salvo automaticamente após 1 segundo.

Faz o sprite mudar de cor após 1 segundo.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual é a função do bloco "mover 10 passos" no Scratch?

Faz o sprite girar 10 graus.

Faz o sprite mover 10 passos na direção em que está apontando.

Faz o sprite esperar 10 segundos.

Faz o sprite mudar de cor 10 vezes.

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Qual a primeira coisa que você deve criar ao desenvolver o jogo Pong no Scratch?

8.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Em programação:

É um lugar onde podemos guardar uma informação que pode ser alterada ou consultada posteriormente:

9.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

É conjunto de instruções (bloco de código) que pode ser chamado posteriormente para executar ações pré determinadas: