SCRATCH 5

SCRATCH 5

1st - 5th Grade

30 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TIN HỌC 5 - SÁCH HDTH (ÔN HK2 NĂM 2023-2024)

TIN HỌC 5 - SÁCH HDTH (ÔN HK2 NĂM 2023-2024)

1st - 5th Grade

25 Qs

Ôn tập cuối học kì 1 môn Tin lớp 4 năm học 2021-2022

Ôn tập cuối học kì 1 môn Tin lớp 4 năm học 2021-2022

1st - 4th Grade

27 Qs

三上資訊期中考

三上資訊期中考

3rd Grade

25 Qs

FOTOR

FOTOR

5th Grade

25 Qs

Excel m3

Excel m3

3rd - 12th Grade

26 Qs

File in C++

File in C++

1st - 5th Grade

25 Qs

Mi Excel Divertido

Mi Excel Divertido

1st - 5th Grade

25 Qs

KIỂM TRA GIỮA KÌ 1 9A8

KIỂM TRA GIỮA KÌ 1 9A8

1st - 2nd Grade

25 Qs

SCRATCH 5

SCRATCH 5

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Medium

Created by

Nguyễn Hằng

Used 107+ times

FREE Resource

30 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Để điều khiển nhân vật lặp lại một việc 10 lần, em sử dụng lệnh nào sau đây?

Lệnh lặp với số lần biết trước.

Lệnh lặp liên tục.

Lệnh lặp có điều kiện.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Ý nghĩa của khối lệnh sau là?

nhân vật thay đổi trang phục liên tục không dừng lại

nhân vật thay đổi trang phục liên tục cho đến khi người dùng nhấn phím cách (phím trắng) thì dừng lại

nhân vật lặp lại việc thay đổi trang phục 10 lần

nhân vật lặp lại việc thay đổi trang phục 20 lần

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, di chuyển 100 bước và nói “Xin chào!” trong 3 giây. Mèo kêu meo và nói tiếp “Rất vui được gặp các bạn.”.

a - c - b - e - d

b - e - c - d - a

d - c - e - b - a

d - c - e - a - b

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Đoạn chương trình nào sau đây có cấu trúc rẽ nhánh?

A

B

C

A và C

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Sau khi thực hiện khối lệnh ở hình bên thì giá trị của biến a là bao nhiêu?

7

6

4

2

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em hãy sắp xếp các hoạt động sau theo thứ tự phù hợp khi tạo chương trình thể hiện một câu chuyện:

A. Chạy thử chương trình                             B. Xây dựng ý tưởng câu chuyện

C. Tạo chương trình                                     D. Viết kịch bản.

A, D, C, B

B, C, D, A

B, D, C, A

C, D, B, A

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Giả sử biến "cạnh" được dùng để lưu độ dài cạnh của hình vuông. Scratch có các phép toán cộng, trừ, nhân, chia như trong môn Toán. Theo em biểu thức nào sau đây tính chu vi hình vuông trong Scratch?


Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?

Discover more resources for Computers