Pekan 3 Gen 1 Berpikir Komputasional

Pekan 3 Gen 1 Berpikir Komputasional

7th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

QUIS INFORMATIKA BU ELDA

QUIS INFORMATIKA BU ELDA

7th Grade

10 Qs

PSHB TIK KELAS 7 GANJIIL

PSHB TIK KELAS 7 GANJIIL

7th Grade

11 Qs

Taslim Persada_MGMP Informatika

Taslim Persada_MGMP Informatika

7th Grade

6 Qs

Pretest bilangan komputer

Pretest bilangan komputer

7th Grade

10 Qs

Analisis Data Bab 6

Analisis Data Bab 6

7th Grade

10 Qs

Bilangan Biner Quiz

Bilangan Biner Quiz

7th Grade

10 Qs

SK 3.1

SK 3.1

2nd - 11th Grade

11 Qs

INFORMATIKA - SISTEM KOMPUTER LANJUTAN

INFORMATIKA - SISTEM KOMPUTER LANJUTAN

7th Grade

10 Qs

Pekan 3 Gen 1 Berpikir Komputasional

Pekan 3 Gen 1 Berpikir Komputasional

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Medium

Created by

LEDI SOVIANA

Used 4+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 10 pts

Berapa nilai bilangan desimal berikut ke bilangan biner?

17 = ...​ (a)  

10001
11001
11111
10101

2.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 10 pts

Berapa nilai bilangan desimal berikut ke bilangan biner?

21 = ...​ (a)  

10101
11001
10011
11100

3.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 10 pts

Berapa nilai bilangan desimal berikut ke bilangan biner?

29 = ...​ (a)  

11101
10101
10011
11011

4.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 10 pts

Berapa nilai bilangan desimal berikut ke bilangan biner?

35 = ...​ (a)  

100011
101101
110001
111000

5.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 10 pts

Berapa nilai bilangan desimal berikut ke bilangan biner?

71 = ... ​ (a)  

1000111
1011010
1100011
1110001

6.

REORDER QUESTION

1 min • 20 pts

Media Image

Dalam ilmu komputer, algoritma dikenal dengan langkah-langkah komputasi yang terdiri dari masukan dan keluaran. Pada pembuatan algoritma mencakup tiga bagian antara lain:

  1. 1. Memahami permasalahan yang ada,

  2. 2. Menentukan pemecahan masalah,

  3. 3. Menghasilkan keluaran atau solusi yang benar dan sesuai.

  4. Berdasarkan gambar disamping, tentukan langkah selanjutnya yang dilakukan untuk memindahkan air sehingga satu wadah berisi warna yang sama!

3 ke 5

3 ke 4 & 2 ke 4

1 ke 5

2 ke 1

3 ke 1

7.

REORDER QUESTION

1 min • 20 pts

Alkisah di tepi sungai ada seorang petani yang membawa kambing, anjing dan sayuran. Petani tersebut hendak menyeberangi sungai menggunakan sebuah perahu dengan kapasitas yang terbatas. Petani tersebut hanya boleh menyeberangi sungai dengan membawa satu barang bawaannya saja. Masalahnya adalah jika petani menyeberang bersama anjing, maka kambingnya akan memakan sayuran. Jika sayuran yang diseberangkan terlebih dahulu maka anjing tersebut akan mengigit kambing. Untuk menjaga semua barang bawaannya tetap utuh, bagaimana urutan menyeberang yang harus dilakukan petani tersebut?

Jemput Kambing

Turunkan Kambing dan antar Sayuran

  1. Antar Kambing dan jemput Anjing

Antar Anjing dan bawa balik Kambing