
Recuperação PC - 1ª Série
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Computers
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10th Grade
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Gabriel Crestani
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10 questions
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1.
DRAG AND DROP QUESTION
5 mins • 4 pts
Usamos as condicionais para realizar uma verificação de algum aspecto do código e executar uma ação. Qual é a sintaxe correta para escrevermos uma condicional, em programação na linguagem JavaScript, a fim de verificar se a posição da bolinha no eixo x é maior que a largura da tela?
(a) ( (b) (c) (d) ) (e)
2.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 4 pts
Observe este código que desenha e move uma bolinha na imagem. Agora queremos que a bola evite tocar nas bordas da tela, ou seja, ela precisa quicar nas bordas e alterar a direção do movimento.
Ordene todos os blocos para realizar a colisão para o eixo x, depois eixo y:
function (a) () {
(b) ( (c) , (d) , 100);
ley xBolinha = 200;
let yBolinha = 200;
}
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 4 pts
Sem alterar o comportamento do jogo, movemos alguns códigos da função draw para funções que criamos:
function mostraBolinha()
function movimentaBolinha()
function verificaColisaoBorda()
Sabendo disso, podemos definir que função é:
Um conjunto de comandos ou códigos que realiza uma tarefa específica.
A união de vários códigos aleatórios, com comportamentos diferentes em um único lugar, visando tornar o código mais legível.
Um conceito que está relacionado com a ideia de classificar e abstrair coisas.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 4 pts
Meu objetivo agora é desenhar uma raquete na tela com as funções pré-existentes na biblioteca do p5.js. O que acontece se eu apenas chamar uma função raquete() no código?
Uma nova biblioteca será importada para o p5.js.
Será criada uma raquete, que será chamada na função draw().
A função será automaticamente definida.
Uma mensagem de erro aparecerá, avisando que o nome não está definido.
5.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 4 pts
No jogo Pong, usamos um retângulo para fazer a raquete do jogador. No p5.js, usamos a função 'rect' com quatro números para desenhar esse retângulo. Cada parâmetro diz algo diferente sobre o retângulo: onde ele começa na tela e o seu tamanho. E devem ser declarados obedecendo uma determinada sequência. Ordene todos os blocos para colocar na ordem certa os parâmetros que você precisa usar na função 'rect' para desenhar a raquete:
rect ( (a) , (b) , (c) , (d) );
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 4 pts
Na função para verificar a colisão com a raquete, criamos a condicional da imagem. Ao utilizarmos a sintaxe &&, estamos nos referindo a qual operador lógico em JavaScript?
Operador de negação.
OU
E
7.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 4 pts
Na programação do jogo Pong, criamos uma variável chamada colidiu e adicionamos uma valor a ela. Para fazermos isso, é necessário declarar a variável de maneira correta. Com base nisso, ordene todos os blocos que representam a declaração correta da variável.
(a) (b) (c) (d)
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