Latihan Soal Algoritma dan Pemrograman dengan Scratch

Latihan Soal Algoritma dan Pemrograman dengan Scratch

7th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pantun

Pantun

7th Grade

15 Qs

Pancasila

Pancasila

7th Grade

7 Qs

BABAK REBUTAN

BABAK REBUTAN

6th - 8th Grade

6 Qs

Soal Pengetahuan Umum MPLS 2

Soal Pengetahuan Umum MPLS 2

6th - 8th Grade

10 Qs

Infografis Quiz

Infografis Quiz

7th Grade

10 Qs

Literasi

Literasi

7th Grade

10 Qs

Latihan kuis 1

Latihan kuis 1

7th Grade

10 Qs

Prepare mid semt 2 kls 7

Prepare mid semt 2 kls 7

7th Grade

10 Qs

Latihan Soal Algoritma dan Pemrograman dengan Scratch

Latihan Soal Algoritma dan Pemrograman dengan Scratch

Assessment

Quiz

others

7th Grade

Medium

Created by

Annisa Yaumadina

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Definisi yang tepat mengenai algoritma adalah.....
Proses mengembangkan program komputer
Urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu
Fungsi Scratch yang membuat objek berganti tampilan
Langkah yang harus dikerjakan acak

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Media Image
Bagian Scratch yang berfungsi untuk menerapkan kode terhadap Sprite ditunjukkan oleh nomor.....
1
2
3
4

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Proses mengembangkan suatu perangkat lunak komputer, aplikasi maupun situs web dinamakan....
Algoritma
Pemrograman
Berpikir kreatif
Berpikir kritis

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Media Image
Perhatikan gambar! Bagian Scratch yang berfungsi untuk menampilkan nama proyek yang sedang dibuat ditunjukkan oleh nomor....
4
3
2
1

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Fungsi Scratch yang digunakan untuk mengatur kapan program akan dijalankan adalah....

Variabel
Sensor
Kejadian
Kontrol

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Fungsi Scratch yang dapat digunakan untuk menyembunyikan objek adalah....
Gerakan
Tampilan
Kejadian
Kontrol

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Kode yang tepat agar objek dapat berpindah posisi secara acak ketika kita menekan bendera hijau adalah....
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?