
PC QUIZIZZ - Aula 31
Authored by WELLINGTON SILVA
Financial Education
2nd Grade
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual função é utilizada para pré-carregar arquivos de som no p5.js antes da execução do jogo?
setup()
preload()
loadSound()
draw()
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ao adicionar um som que deve ser reproduzido repetidamente durante o jogo, qual método deve substituir o play() para que a música não pare após um ciclo?
repeat()
loop()
replay()
restart()
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quando implementamos a função movimentaRaqueteOponente para criar um modo multiplayer, quais teclas são configuradas por padrão para mover a raquete do oponente?
a e d
w e s
j e k
z e x
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual método deve ser utilizado para detectar se uma tecla específica está sendo pressionada em tempo real no p5.js?
keyPressed()
keyTyped()
keyIsDown()
keyCheck()
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante o desenvolvimento do jogo, qual variável é responsável por armazenar a posição vertical da raquete do oponente?
yRaqueteJogador
yPosOponente
yRaqueteOponente
yRaqueteAdversario
6.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
Qual das seguintes etapas é essencial para garantir que os sons do jogo sejam reconhecidos corretamente pelo código?
Evaluate responses using AI:
OFF
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Por que o jogo exibe um erro quando usamos diretamente as letras w e s como comandos de movimento?
O p5.js não suporta letras como comandos de movimento.
As letras precisam ser convertidas para seus respectivos códigos numéricos ASCII.
As letras não são compatíveis com a função keyIsDown().
Os comandos w e s são reservados para outras funções no p5.js.
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