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Professional Development

6 Qs

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Professional Development

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Joselyn Peña

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6 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

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¿Qué es la gamificación?

Es el uso de elementos de juego en contextos ajenos a los juegos para motivar solo la participación.

Es el uso de elementos de juego en contextos ajenos a los juegos para reducir el aprendizaje
Es el uso de elementos de juego en contextos ajenos a los juegos para generar estrés

Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional para motivar la participación, el compromiso y el aprendizaje.

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 2 pts

La Técnica _______ es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 2 pts

Media Image

La técnica ________ hace referencia a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

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¿Qué es Cerebriti?

Es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación.

Es una plataforma de juegos que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios.

Es una web que nos permite crear cuestionarios online que nuestros alumnos pueden responder de tres maneras distintas:

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

Media Image

¿Qué es Kahoot?

Es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación.

Es una plataforma de juegos que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios.

Es una web que nos permite crear cuestionarios online que nuestros alumnos pueden responder de tres maneras distintas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 2 pts

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¿Qué es Quizziz?

Es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación.

Es una web que nos permite crear cuestionarios online que nuestros alumnos pueden responder de tres maneras distintas.

Es una plataforma de juegos que tiene dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios.