Урок 7 Game dev

Урок 7 Game dev

11th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ООП и абстракция

ООП и абстракция

11th Grade

10 Qs

Правовая защита (2 урок)

Правовая защита (2 урок)

11th Grade

10 Qs

IT Startup информатика тест

IT Startup информатика тест

11th Grade

10 Qs

Роботы

Роботы

6th - 11th Grade

10 Qs

Цифровизация в Казахстане

Цифровизация в Казахстане

11th Grade

10 Qs

Понятие алгоритма. Свойства алгоритма

Понятие алгоритма. Свойства алгоритма

9th - 12th Grade

10 Qs

Локальные сети

Локальные сети

9th - 11th Grade

10 Qs

М4У4_Unity Pro

М4У4_Unity Pro

9th - 12th Grade

10 Qs

Урок 7 Game dev

Урок 7 Game dev

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Medium

Created by

Denis Sizikov

Used 4+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что представляет собой объект в объектно-ориентированном программировании?

Музыкальный фрагмент

Графическое изображение

Список инструкций

Совокупность характеристик и действий

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что делает метод __init__ в классе?

Вызывается при создании экземпляра класса

Удаляет объект

Изменяет цвет фона

Запускает игровой цикл

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что обозначает наследование в объектно-ориентированном программировании?

Передачу свойств и методов от одного класса другому

Создание нового класса с нуля

Удаление класса из программы

Изменение имени класса

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Какие действия предпринимаются, если персонаж достигает правой границы экрана?

Он меняет направление

Он исчезает

Он продолжает движение

Он останавливается

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что делает метод animate в классе Player?

Отвечает за передвижение персонажа

Показывает счет игрока

Изменяет фон игры

Запускает новый уровень

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Что является основным принципом объектно-ориентированного программирования?

Создание и управление объектами

Создание случайных чисел

Изменение фона экрана

Использование циклов