
GBL e Gamification nella Formazione
Authored by Raffaele Nardella
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cosa è considerato un approccio innovativo nel rapporto del Comitato di esperti istituito dal Ministero dell’Istruzione?
L'uso di libri di testo tradizionali
Lezioni frontali senza interattività
Esami scritti lunghi e noiosi
Gamification e Gioco nella Formazione
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Secondo il Comitato di esperti istituito dal Ministero dell’Istruzione, cosa è considerato un approccio innovativo nella formazione digitale degli studenti durante l'emergenza Covid-19?
L'uso di libri di testo tradizionali
Esami scritti lunghi e noiosi
Gamification e Gioco nella Formazione
Lezioni frontali senza interattività
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Secondo Gee (2014), quali abilità possono essere migliorate dai videogiochi?
Capacità di scrittura e lettura
Capacità di problem solving
Capacità di giardinaggio
Capacità di cucina e ricette
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Secondo Steinkuehler e King (2009), cosa possono migliorare i giochi online multiplayer?
Competenze artistiche
Competenze culinarie
Competenze sociali e di collaborazione
Competenze musicali
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Cosa possono soddisfare i giochi secondo Ryan, Rigby e Przybylski (2010)?
Bisogni di viaggi e avventura
Bisogni di competenza, autonomia e connessione sociale
Bisogni di sonno e riposo
Bisogni di shopping e divertimento
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