9° Ano - Recuperação - Pensamento Computacional

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Professional Development

11 Qs

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

Professional Development

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Created by

JOAO PAULO PEREIRA

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11 questions

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1.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Reordenar o seguinteJunior decidiu inserir algumas imagens de crateras que tinha em seu computador. Mas, ao clicar em Escolher Fantasia, só encontra imagens originais do Scratch. O que ele deve fazer?

Ordene todos os blocos mostrando ao Junior como inserir imagens do computador.

Confirmar a seleção de imagem

Escoler a imagem do computador

Clicar em carregar fantasia

Clicar no ícone de gatinho

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?

W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.

W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.

W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.

W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.

O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?

Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.

  • Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.

Clicar na aba Código, na categoria Aparência.

Clicar no Palco.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.

Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Vera deseja que seu robô apareça em um local aleatório da tela assim que o jogo inicia. Além disso, o tamanho da imagem é muito pequeno, e portanto, ela gostaria de aumentá-lo.

Quando a bandeira verde for clicada

Vá para posição aleatória

Defina o tamanho como 150%

6.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita mas com um detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos.

Ordene todos os blocos para programar as ações do enunciado.

Quando a tecla D for pressionada

mova 30 passos

Gire [direita] 15 graus

7.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Com a criação da variável força, seu robô explorador está carregando a energia constantemente, mas não há limitação de armazenamento e, dessa forma, a energia será infinita!

Para resolver este problema, é necessário parar o carregamento sempre que a força for igual ou maior que 200.

Agora, ordene todos os blocos para criar esta verificação de valor.

Sempre

"Adicione (1) a [força]"

"Espere (1) segundo."

Se [força<(200)] então

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