1 C - AV1 - Avaliação Trimestral de Pensamento Computacional

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1st Grade

19 Qs

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1 C - AV1 - Avaliação Trimestral de Pensamento Computacional

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Assessment

Quiz

Mathematics

1st Grade

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19 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a metodologia utilizada para ajudar a resolver problemas e criar estratégias por meio de bases computacionais?

Data Science

Cibersegurança

Pensamento Computacional

Tecnologia Ágil

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é um dos pilares do pensamento computacional que envolve fazer a divisão de problemas de maneira mais simples?

Algoritmos

Reconhecimento de padrões

Abstração

Decomposição

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O pensamento computacional ajuda no desenvolvimento de qual aspecto mental dos estudantes?

Raciocínio lógico

Memória auditiva

Criatividade artística

Intuição emocional

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é possível criar e estabelecer de acordo com um determinado comportamento dentro do pensamento computacional?

Regras de resolução de problemas

Regras de alimentação

Regras de convivência

Regras de trânsito

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é um dos pilares do pensamento computacional que envolve criar as próprias regras para o processo de resolução de um problema?

Algoritmos

Decomposição

Abstração

Reconhecimento de padrões

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

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Precisamos construir um código para que nosso ator principal dê um salto. Para isso, marque o código que falta para completar nosso script.
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7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

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Na figura abaixo, temos a animação de um ratinho fugindo do gato Scratch. Precisamos ajudá-lo a fugir do gato fazendo com que ele se movimente até o esconderijo (retângulo vermelho).

De acordo com o que aprendemos até o momento, qual dos blocos abaixo é o correto para que o ratinho consiga se movimentar pelo cenário até o retângulo vermelho

Escolha uma alternativa correta.

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Answer explanation

Alternativa D, correta. Neste código, o ratinho vai correr até o final da tela (lado direito) e chegar ao esconderijo, como desejamos.

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