T2B1R1 - PENSAMENTO COMPUTACIONAL - R1 A...

Quiz
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Arts
•
12th Grade
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Hard
RENILDO MEURER
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
“espere (1) seg.”
sempre
se [força < (200] então“adicione (1) a [força]”
sempre
se [força < (200] então“adicione (1) a [força]”
“espere (1) seg.”
então“adicione (1) a [força]”
“espere (1) seg.”
sempre
se [força < (200]
sempre
“espere (1) seg.”
se [força < (200] então“adicione (1) a [força]”
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Alerta sonoro: Ana está programando seu robô, e para isso decidiu que: Toda vez que o robô chegar até a borda do planeta, um alerta chamado Vire deverá ser reproduzido; Além disso, o robô deverá se afastar da borda; Como consequência de se aproximar da borda, ele deverá perder 2 de energia. Ordene todos os blocos que auxiliem Ana a programar o alerta sonoro de seu robô.
se [tocando em borda] então
se tocar na borda, volte
adicione -2 a [energia]
toque o som [Vire] até o fim
se tocar na borda, volte
se [tocando em borda] então
toque o som [Vire] até o fim
adicione -2 a [energia]
se [tocando em borda] então
toque o som [Vire] até o fim
se tocar na borda, volte
adicione -2 a [energia]
adicione -2 a [energia]
se [tocando em borda] então
toque o som [Vire] até o fim
se tocar na borda, volte
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Subtraindo energia do robô: Anderson criou a seguinte mecânica para o seu robô: se bater numa rocha, deverá perder energia. Para isso, criou o código ao lado. No entanto, o código não está funcionando como previsto. Ajude Anderson a resolver o problema selecionando a alternativa que mostra o erro no código:
O bloco “tocando em rocha” na verdade deve ser “tocando em Rover”.
O valor do bloco “adicione 1 a [energia]” é positivo.
Os blocos “adicione 1 a [energia]” e “espere 0.5 seg.” precisam estar fora do bloco “sempre”.
O intervalo de tempo após a colisão está muito rápido.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Fuja das toxinas: O robô que Marília fez para explorar Vênus precisa fugir das nuvens com toxinas, que flutuam perigosamente pelo planeta. Ordene todos os blocos que possibilitem ao ator toxina se mover em diversas direções. Clique nos blocos para ordená-los
quando bandeira verde clicado
deslize por (número aleatório entre (2) e (7)) segs. até (posição aleatória)
sempre
espere 1.5 segundos
sempre
deslize por (número aleatório entre (2) e (7)) segs. até (posição aleatória)
espere 1.5 segundos
quando bandeira verde clicado
quando bandeira verde clicado
sempre
espere 1.5 segundos
deslize por (número aleatório entre (2) e (7)) segs. até (posição aleatória)
quando bandeira verde clicado
sempre
deslize por (número aleatório entre (2) e (7)) segs. até (posição aleatória)
espere 1.5 segundos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Ventos fortes: Você programou um satélite para orbitar Netuno, mas precisa enfrentar os fortes ventos deste planeta gasoso que mudam constantemente de tamanho. Ordene todos os blocos que façam o ator vento mudar de tamanho constantemente.
quando bandeira verde clicado
espere 10 seg.
sempre
defina o tamanho como [número aleatório entre 10 e 100]
sempre
defina o tamanho como [número aleatório entre 10 e 100]
espere 10 seg.
quando bandeira verde clicado
quando bandeira verde clicado
sempre
defina o tamanho como [número aleatório entre 10 e 100]
espere 10 seg.
quando bandeira verde clicado
defina o tamanho como [número aleatório entre 10 e 100]
sempre
espere 10 seg.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Autômatos: Os autômatos foram programados para nos auxiliarem em diversos tipos de tarefas domésticas, no trabalho e até no lazer. Sobre autômatos, é correto afirmar…
Uma vez programados, uma sequência de ações é executada e os estados se alteram automaticamente.
Os modelos mais utilizados são chamados de autômatos infinitos, pois possuem um número infinito de estados possíveis.
É necessária a intervenção constante da pessoa programadora para que um autômato funcione.
São exemplos de autômatos: semáforo, forno a lenha e caixas eletrônicos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Simulando a máquina de lavar roupa: Sérgio simulou o funcionamento de sua máquina de lavar roupas a partir do código ao lado. Ele também dividiu o código em 4 partes para facilitar a leitura. Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente as decisões que a máquina de lavar roupa está tomando sozinha.
Verifica o nível da água enquanto enche
Verifica o nível de água e insere o sabão
Verifica a quantidade de sabão e inicia a lavagem
Aguarda a tecla 2 ser acionada
Verifica o nível da água enquanto enche
Verifica o nível de água e insere o sabão
Aguarda a tecla 2 ser acionada
Verifica a quantidade de sabão e inicia a lavagem
Aguarda a tecla 2 ser acionada
Verifica o nível da água enquanto enche
Verifica o nível de água e insere o sabão
Verifica a quantidade de sabão e inicia a lavagem
Verifica o nível da água enquanto enche
Aguarda a tecla 2 ser acionada
Verifica o nível de água e insere o sabão
Verifica a quantidade de sabão e inicia a lavagem
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