Gamificación en Educación

Gamificación en Educación

6th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

atencion al cliente clase #1 empresas y su clasificación

atencion al cliente clase #1 empresas y su clasificación

6th - 8th Grade

10 Qs

test

test

6th - 8th Grade

10 Qs

Examen final de módulo 1: Ciencia y Tecnología

Examen final de módulo 1: Ciencia y Tecnología

6th Grade

10 Qs

RETO DE CONOCIMIENTO

RETO DE CONOCIMIENTO

6th Grade

8 Qs

Prueba de Verbos para 6to Grado

Prueba de Verbos para 6to Grado

6th Grade

10 Qs

Tecnologia

Tecnologia

6th - 8th Grade

10 Qs

El mito chino de la creación página 131 sexto básico

El mito chino de la creación página 131 sexto básico

6th Grade

10 Qs

CRUZ ROJA Y MEDIA LUNA ROJA

CRUZ ROJA Y MEDIA LUNA ROJA

6th - 8th Grade

10 Qs

Gamificación en Educación

Gamificación en Educación

Assessment

Quiz

Others

6th Grade

Hard

Created by

Lenin Toro Ramirez

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la definición de gamificación?

La gamificación es el uso de elementos de juego solo en el ámbito de los videojuegos.

La gamificación es un término relacionado con la agricultura y el cultivo de plantas.

La gamificación es el uso de elementos de juego en contextos ajenos a los juegos, como la educación o el trabajo, con el fin de motivar la participación y el compromiso de las personas.

La gamificación es la creación de juegos de azar para motivar a las personas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menciona dos beneficios de la gamificación.

Incremento de la productividad y eficiencia

Reducción del estrés y ansiedad

Disminución de la creatividad y colaboración

Aumento de la motivación y compromiso, mejora del aprendizaje y retención de información

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Puedes dar un ejemplo de gamificación en educación?

El uso de robots en lugar de maestros

El uso de tableros de juego o recompensas virtuales para motivar a los estudiantes y mejorar su aprendizaje.

La implementación de exámenes tradicionales sin elementos lúdicos

La asignación de tareas sin ningún tipo de incentivo o recompensa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo puede la gamificación mejorar la motivación de los estudiantes?

Aumentando la carga de trabajo sin sentido

Ofreciendo recompensas irrelevantes

Introduciendo elementos de juego como recompensas, competencia amistosa y retroalimentación inmediata.

Eliminando cualquier tipo de competencia

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Describe un juego educativo que hayas jugado y cómo crees que te ayudó a aprender.

Duolingo

Kahoot

ABCmouse

Scratch