Quiz sobre Criação de Raquetes no p5

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1.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Combine a função com a sua descrição correspondente:

Desenha a raquete no jogo

mostraRaquete()

Move a bolinha no jogo

verificaColisaoBorda()

Verifica a colisão da bolinha com a borda

mostraBolinha()

Desenha a bolinha no jogo

movimentaBolinha()

2.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

A função do p5 usada para desenhar um retângulo é (a)   .

circle()
rect()
ellipse()
line()

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Quais são os parâmetros que definem a posição do retângulo na função rect()?

br e bl

tl e tr

X e Y

W e H

4.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

As variáveis criadas para armazenar os valores relacionados à raquete são (a)  

xRaquete, yRaquete, raqueteComprime
xRaquete, yRaquete, raqueteLargura,
xRaquete, yRaquete, raqueteComprime
xRaquete, yRaquete, raqueteAltura,

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

A função mostraRaquete() deve ser chamada para desenhar a raquete dentro da função _____

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Meu objetivo agora é desenhar uma raquete na tela com as funções preexis-

tentes na biblioteca do p5.js. O que acontece se eu apenas chamar uma função

raquete() no código?

Uma nova biblioteca será importada para o p5.js.

Será criada uma raquete, que será chamada na função draw().

A função será automaticamente definida.

Uma mensagem de erro aparecerá, avisando que o nome não está definido.

7.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Após criarmos a bolinha do jogo Pong, foi a vez da raquete. Começamos criando

uma raquete que será movimentada pelo teclado. Em seguida, criamos uma fun-

ção movimentaRaquete que, para ser executada, foi chamada na função draw.

Ordene todos os blocos de modo que a função movimenta Raquete seja decla-

rada corretamente dentro de draw. Reordenar o seguinte

function

draw(){

movimentaRaquete();}

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