Programación orientada a objetos

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11th Grade
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JOSE H.
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18 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el paradigma de programación que se enfoca en la estructura lógica de un programa?
Programación orientada a objetos
Programación imperativa
Programación declarativa
Programación concurrente
Answer explanation
El paradigma de programación que se enfoca en la estructura lógica de un programa es la programación imperativa.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué concepto de la programación orientada a objetos se refiere a la capacidad de los objetos para responder de distinto modo ante el mismo mensaje?
Encapsulamiento
Herencia
Abstracción
Polimorfismo
Answer explanation
El polimorfismo es el concepto de la programación orientada a objetos que se refiere a la capacidad de los objetos para responder de distinto modo ante el mismo mensaje.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es la principal ventaja de la programación orientada a objetos que disminuye los errores y promueve la reutilización del código?
Reusabilidad de código
Mayor dominio sobre el programa
Disminución de errores de programación
Los objetos son entidades autónomas
Answer explanation
La principal ventaja de la programación orientada a objetos que disminuye los errores y promueve la reutilización del código es la reusabilidad de código.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué se debe utilizar para ocultar los detalles de implementación de un objeto y exponer solo una interfaz pública para interactuar con él?
Abstracción
Herencia
Polimorfismo
Encapsulamiento
Answer explanation
El encapsulamiento se utiliza para ocultar los detalles de implementación de un objeto y exponer solo una interfaz pública para interactuar con él.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el método que devuelve el valor del atributo nombre en el contexto de encapsulamiento?
get_nombre()
set_nombre()
mostrar_nombre()
cambiar_nombre()
Answer explanation
El método que devuelve el valor del atributo nombre en el contexto de encapsulamiento es get_nombre().
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué método de la clase Perro se utiliza para que el perro emita el sonido 'Guau!'?
sonido()
ladrar()
maullar()
reaccionar()
Answer explanation
El método de la clase Perro utilizado para que el perro emita el sonido 'Guau!' es ladrar() ya que es la acción típica de un perro al hacer ese sonido.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué se utiliza en la programación orientada a objetos para agrupar seres o cosas con características similares en grupos?
Objeto
Instancia
Método
Clase
Answer explanation
En la programación orientada a objetos, se utiliza una Clase para agrupar seres o cosas con características similares en grupos.
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