Evaluación 3T SEC 3A

Evaluación 3T SEC 3A

8th Grade

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Programming with Karel Quiz

Programming with Karel Quiz

6th - 9th Grade

25 Qs

HTML-CSS

HTML-CSS

8th Grade

21 Qs

Balises HTML & CSS

Balises HTML & CSS

8th Grade - University

20 Qs

HTML Tags

HTML Tags

6th - 8th Grade

20 Qs

Principios de programación

Principios de programación

1st - 11th Grade

20 Qs

Intro to HTML

Intro to HTML

8th - 12th Grade

20 Qs

HTML-Lists & Images

HTML-Lists & Images

8th Grade

20 Qs

Html 1er Parcial

Html 1er Parcial

8th Grade

23 Qs

Evaluación 3T SEC 3A

Evaluación 3T SEC 3A

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

Cristina Mej�a

Used 2+ times

FREE Resource

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Esta es la estructura básica del código en Karel?

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa

iniciar-programa

avanza;

fin;

apagate;

iniciar-programa

trminar-programa

fin.programa

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuáles son las instrucciones básicas de Karel?

avanza

gira-izquierda

coge‐zumbador

deja‐zumbador

apagate

avanza-gira

izquierda

coge‐zumbador

deja‐zumbador

frente libre

izquierda‐libre

derecha‐libre

junto a zumbador

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El siguiente código nos sirve para:

repetir 3 veces inicio

girar-izquierda;

fin;

girar a la derecha

Definir nueva instrucción

Dar media vuelta

definir nuevo programa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Instrucción para que KAREL avance hasta que tope con una pared:

repetir 5 veces avanza;

avanza mientras puedas;

frente libre ... izquierda‐libre

mientras frente-libre hacer avanza;

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En que lenguaje programamos KAREL?

HTML

C++

Pascal

XML

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Son funciones BOOLEANAS

frente-libre

junto-a-zumbador

derecha-bloqueada

no-orientado-al-este

avanza

fin

frente-libre

deja-zumbador

apagate

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pueden ser simulados como objetos. Éstos le ayudan a Karel a realizar sus tareas ya que pueden ser utilizados para muchas cosas como contar, marcar lugares especiales o caminos importantes, etc.

Calles o avenidas

Funciones booleanas

Comandos

Zumbadores

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?