Quiz sobre Programação em Scratch

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10th Grade

10 Qs

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Quiz sobre Programação em Scratch

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Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Hard

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10 questions

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1.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Combine as opções com as alterações sugeridas para aumentar a velocidade da bolinha:

Aumentar a velocidade para 20 passos

Mudar o bloco de código para 'mova 12 passos'

Aumentar a velocidade para 5 passos

Mudar o bloco de código para 'mova 20 passos'

Aumentar a velocidade para 12 passos

Mudar o bloco de código para 'mova 5 passos'

Aumentar a velocidade para 8 passos

Mudar o bloco de código para 'mova 8 passos'

2.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

Para duplicar a raquete no Scratch, você deve clicar com o (a)   do mouse sobre o ator 'minha raquete' e depois em 'Duplicar'

Clicando com o lado direito do mous
Clicando com o lado esquerdo do mou
Clicando com o lado direito do mous
Clicando com o lado esquerdo do mou

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

A posição inicial da segunda raquete após a duplicação é _____?

4.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

Para guardar a posição Y da bolinha e compartilhá-la com (a)  

Para guardar a posição Y da bolinha
Para guardar a posição X da bolinha
Para guardar a direção da bolinha
Para guardar a velocidade da bolinh

5.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Combine a visibilidade correta com a variável 'posição y da bolinha'.

Visível para todos os atores

Para o jogador

Visível para o jogador

Para o oponente

Visível apenas para este ator

Apenas para este ator

Visível para o oponente

Para todos os atores

6.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

O valor de deslize sugerido para a raquete do oponente seguir a bolinha corretamente é _____

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Como esconder a variável 'posição y da bolinha' na tela?

Selecionando o ator bolinha e incluindo 'mostre a variável 'posição y da bolinha''

Selecionando o ator bolinha e incluindo 'esconda a variável 'posição y da bolinha''

Selecionando o ator raquete e incluindo 'mostre a variável 'posição y da bolinha''

Selecionando o ator raquete e incluindo 'esconda a variável 'posição y da bolinha''

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