Evaluación final- Gamificación

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Professional Development

5 Qs

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Evaluación final- Gamificación

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Assessment

Quiz

Education

Professional Development

Hard

Created by

Susana Arraiza

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 4 pts

¿Cuál de las siguientes es una característica de la gamificación en el aprendizaje?

Todas las anteriores.

El uso de juegos para crear experiencias de aprendizaje personalizadas. 

El uso de elementos de juego para motivar a los estudiantes a aprender. 

El uso de juegos para evaluar el conocimiento de los estudiantes. 

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 4 pts

¿Cuál de las siguientes es una ventaja de utilizar Kahoot en el aula?


Es una herramienta gratuita y fácil de usar. 

Todas las anteriores.

Los cuestionarios pueden utilizarse para evaluar el conocimiento de los estudiantes de forma rápida y sencilla.

Los cuestionarios se pueden personalizar para adaptarse a cualquier nivel de habilidad y tema.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 4 pts

¿Cuál de las siguientes es una ventaja de utilizar Genially en el aula?

Ofrece una amplia gama de elementos interactivos que pueden utilizarse para crear experiencias de aprendizaje atractivas y envolventes. 

Todas las anteriores.

Es una herramienta versátil que se puede utilizar para una variedad de propósitos educativos

 

Es una herramienta fácil de usar, incluso para los usuarios que no tienen conocimientos de diseño o programación. 

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 4 pts

¿Qué son Kahoot! y Genially?

Son dos plataformas de gamificación que permiten crear juegos educativos interactivos.

Son dos herramientas de aprendizaje en línea que permiten a los estudiantes crear y compartir contenido.

Son dos software de gestión del aula que ayudan a los profesores a organizar y planificar sus lecciones.

Son dos plataformas de evaluación educativa que permiten a los profesores crear y administrar exámenes.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 4 pts

¿Qué es la gamificación en el aula?

La aplicación de juegos y elementos de juego en contextos educativos para motivar a los estudiantes y mejorar el aprendizaje.

El uso de tecnología educativa para facilitar la enseñanza y el aprendizaje.

La implementación de estrategias de aprendizaje colaborativo en el aula.

La evaluación del aprendizaje de los estudiantes a través de pruebas y exámenes.