ТестUnity35

ТестUnity35

Professional Development

18 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Экономика организации

Экономика организации

Professional Development

20 Qs

ЭЛЕКТРООБОРУДОВАНИЕ

ЭЛЕКТРООБОРУДОВАНИЕ

Professional Development

20 Qs

UnityRepeatTest30

UnityRepeatTest30

Professional Development

18 Qs

Расчет и проектирование деталей общего назначения

Расчет и проектирование деталей общего назначения

Professional Development

20 Qs

Проверка знаний по ПДД

Проверка знаний по ПДД

Professional Development

20 Qs

Система охлаждения ДВС

Система охлаждения ДВС

Professional Development

16 Qs

Қылмыстық құқық тест

Қылмыстық құқық тест

Professional Development

15 Qs

Система питания дизельного двигателя

Система питания дизельного двигателя

Professional Development

15 Qs

ТестUnity35

ТестUnity35

Assessment

Quiz

Specialty

Professional Development

Medium

Created by

Богдан Константинов

Used 1+ times

FREE Resource

18 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

В 2D проєктах можна використовувати Vector3(x,y,z) ?

Так

Ні

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Для розрахунку відстані від одного об'єкта до іншого в Visual Scripting можна скористатись блоком?

  1. Transform- TakeDistance

  1. MyVector - Distance. Але цей блок доступний тільки в платній версії Visual Scripting

  1. Такий блок відсутній в Visual Scripting

Vector2/3 - Distance

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Як можна відключити гравітацію об'єкта через скрипт?

  1. Через блок(Node) RIgidbody2D - EarthGravity

Через блок(Node) RIgidbody2D - setGravityScale

  1. Через блок(Node) RIgidbody2D - Gravity

  1. Через блок(Node) RIgidbody2D - changeGravity

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Щоб побачити UI - Panel/Button/Text на екрані, його обов'язково потрібно створювати в Canvas?

Ні

Так

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Із якого обов'язкового компонента складається будь-який GameObject?

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Який компонент потрібно додати до батьківського об'єкта, щоб з'єднативсі дочірні колайдери в один?

  1. Compare Collider 2D

Composite Collider 2D

  1. Connect Collider

  1. Це неможливо. У кожного об'єкта може бути тільки свій колайдер

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

На будь-який об'єкт в Unity можна додати два компонента Transform

True

False

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?