Search Header Logo

uts topik

Authored by kevin kurniawan

Instructional Technology

University

Used 1+ times

uts topik
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

1.Suatu bentuk penyederhanaan dari sebuah elemen dan komponen yang sangat komplek untuk memudahkan pemahaman dari informasi yang dibutuhkan disebut

A. obyek

B. model

C. pemodelan

D. penyederhanaan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

2.       Representasi penyederhanaan dari sebuah realita yang complex (biasanya bertujuan untuk memahami realita tersebut) dan mempunyai feature yang sama dengan tiruannya dalam melakukan task atau menyelesaikan permasalahan dinamakan:

A.obyek

B.model

B.pemodelan

D.penyederhanaan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

3.Berikut ini merupakan pemodelan sistem yang dilakukan dari sudut pandang pengguna dan

Pemodelan ini menggunakan UML (Unified Modeling Language):

A.Pemodelan berbasis perilaku

B.Pemodelan berbasis kelas

C.Pemodelan berorientasi aliran

D.Pemodelan berdasarkan skenario

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

4. Pemodelan ini mendefinisikan bagaimana obyek – obyek data ditransformasikan oleh fungsi proses.

Biasanya dimodelkan dengan Data Flow Diagram:

A. Pemodelan berbasis perilaku

B.Pemodelan berbasis kelas

C. Pemodelan berorientasi aliran

D. Pemodelan berdasarkan skenario

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

5. Pemodelan ini mendefinisikan obyek, atribut dan relasi. Biasanya menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram):

A.Pemodelan berbasis perilaku

B.Pemodelan berbasis kelas

C.Pemodelan berorientasi aliran

D. Pemodelan berdasarkan skenario

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

6.  Pemodelan ini lebih mengarah pada bagaimana sistem atau perangkat lunak akan merespon jika ada event dari luar.

A. Pemodelan berbasis perilaku

B. Pemodelan berbasis kelas

C.Pemodelan berorientasi aliran

D. Pemodelan berdasarkan skenario

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

  1. 7.Mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya disebut:

A.Perancangan berbasis skenario

B. Perancangan berbasis kelas

C.Perancangan berbasis obyek

D.Perancangan berbasis perilaku

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?