uts topik

uts topik

University

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SISTEM KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER

12th Grade - University

20 Qs

DTO (K3LH)

DTO (K3LH)

11th Grade - University

20 Qs

Quiz Pemrograman Perangkat Bergerak 2

Quiz Pemrograman Perangkat Bergerak 2

12th Grade - University

20 Qs

KUIZ KEMAHIRAN BERFIKIR KPAKK

KUIZ KEMAHIRAN BERFIKIR KPAKK

University

20 Qs

SISTEM PENGISIAN SEPEDA MOTOR

SISTEM PENGISIAN SEPEDA MOTOR

11th Grade - University

18 Qs

UTS KSP APLIKASI KOMPUTER_FARMASI

UTS KSP APLIKASI KOMPUTER_FARMASI

University

20 Qs

Kuis Pekan 1

Kuis Pekan 1

1st Grade - Professional Development

15 Qs

Pree Test KD 11_Mesin Pembayaran

Pree Test KD 11_Mesin Pembayaran

12th Grade - University

15 Qs

uts topik

uts topik

Assessment

Quiz

Instructional Technology

University

Practice Problem

Medium

Created by

kevin kurniawan

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

1.Suatu bentuk penyederhanaan dari sebuah elemen dan komponen yang sangat komplek untuk memudahkan pemahaman dari informasi yang dibutuhkan disebut

A. obyek

B. model

C. pemodelan

D. penyederhanaan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

2.       Representasi penyederhanaan dari sebuah realita yang complex (biasanya bertujuan untuk memahami realita tersebut) dan mempunyai feature yang sama dengan tiruannya dalam melakukan task atau menyelesaikan permasalahan dinamakan:

A.obyek

B.model

B.pemodelan

D.penyederhanaan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

3.Berikut ini merupakan pemodelan sistem yang dilakukan dari sudut pandang pengguna dan

Pemodelan ini menggunakan UML (Unified Modeling Language):

A.Pemodelan berbasis perilaku

B.Pemodelan berbasis kelas

C.Pemodelan berorientasi aliran

D.Pemodelan berdasarkan skenario

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

4. Pemodelan ini mendefinisikan bagaimana obyek – obyek data ditransformasikan oleh fungsi proses.

Biasanya dimodelkan dengan Data Flow Diagram:

A. Pemodelan berbasis perilaku

B.Pemodelan berbasis kelas

C. Pemodelan berorientasi aliran

D. Pemodelan berdasarkan skenario

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

5. Pemodelan ini mendefinisikan obyek, atribut dan relasi. Biasanya menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram):

A.Pemodelan berbasis perilaku

B.Pemodelan berbasis kelas

C.Pemodelan berorientasi aliran

D. Pemodelan berdasarkan skenario

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

6.  Pemodelan ini lebih mengarah pada bagaimana sistem atau perangkat lunak akan merespon jika ada event dari luar.

A. Pemodelan berbasis perilaku

B. Pemodelan berbasis kelas

C.Pemodelan berorientasi aliran

D. Pemodelan berdasarkan skenario

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

  1. 7.Mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya disebut:

A.Perancangan berbasis skenario

B. Perancangan berbasis kelas

C.Perancangan berbasis obyek

D.Perancangan berbasis perilaku

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?

Discover more resources for Instructional Technology