Kuis Informatika Kelas 8 Semester 2

Kuis Informatika Kelas 8 Semester 2

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

7th - 9th Grade

10 Qs

Tugas Hari ke 3 Quiz Coding dan Perkenalan AI

Tugas Hari ke 3 Quiz Coding dan Perkenalan AI

6th Grade - Professional Development

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan Ai

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan Ai

7th - 12th Grade

11 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st Grade - University

10 Qs

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

1st Grade - University

15 Qs

Quiz Pengenalan Pemrograman

Quiz Pengenalan Pemrograman

8th Grade

15 Qs

Pemrograman Scratch Quiz

Pemrograman Scratch Quiz

8th Grade

10 Qs

Uji Pemahaman Komputasional Kelas 8

Uji Pemahaman Komputasional Kelas 8

8th Grade - University

15 Qs

Kuis Informatika Kelas 8 Semester 2

Kuis Informatika Kelas 8 Semester 2

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

yudi harsono

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan input dalam pemrograman?

Proses untuk membuat blok sendiri

Proses untuk mengatur jalannya program

Proses untuk meminta masukan dari pengguna

Proses untuk menyimpan nilai dalam variabel

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan custom block pada Scratch?

Block yang digunakan untuk mengubah nilai variabel

Block yang mengatur jalannya program

Block yang menerima input dari pengguna

Block yang dapat dibuat sendiri dan disesuaikan fungsinya

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa fungsi dari Blockly dalam pembuatan program?

Menggunakan pengetikkan program

Menggunakan blok-blok untuk membuat program

Menggunakan bahasa pemrograman langsung

Menggunakan gambar untuk membuat program

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan sprite dalam pemrograman?

Komponen program yang menyimpan nilai

Gambar bitmap 2 dimensi

Block yang digunakan untuk mengontrol robot

Block yang digunakan untuk membuat games

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dilakukan program komputer dalam melakukan input-proses-output?

Mengontrol jalannya program

Melakukan perhitungan aritmatika dan logika

Mengeluarkan output dan menyimpannya dalam variabel

Menerima input dan menyimpannya dalam variabel

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan operasi perbandingan dalam pemrograman?

Operasi untuk memeriksa nilai lebih kecil dari nilai lainnya

Operasi untuk memeriksa 2 nilai bernilai berbeda

Operasi untuk memeriksa nilai lebih besar dari nilai lainnya

Operasi untuk memeriksa 2 nilai bernilai sama

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dilakukan blok [repeat n times] dalam pengulangan?

Melakukan perulangan dengan tindakan tertentu

Melakukan perulangan selama kondisi terpenuhi

Melakukan perulangan sebanyak yang ditentukan

Melakukan perulangan dengan syarat tertentu

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?