Kuis Scratch (Algoritma dan Pemrograman)

Kuis Scratch (Algoritma dan Pemrograman)

7th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TMK tahun 6: UNIT 3 PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATUR CARA

TMK tahun 6: UNIT 3 PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATUR CARA

1st - 12th Grade

20 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

7th Grade

25 Qs

ULANGAN HARIAN 1

ULANGAN HARIAN 1

7th Grade

20 Qs

Testing dan Implementasi UTS

Testing dan Implementasi UTS

KG - University

20 Qs

Hari 3 - Kuis Coding dan Pengenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding dan Pengenalan AI

7th Grade

17 Qs

Asesmen Sumatif Kelas 7 Semester Genap

Asesmen Sumatif Kelas 7 Semester Genap

7th Grade

17 Qs

TIK VII YT, GC, VIDCOF

TIK VII YT, GC, VIDCOF

7th - 12th Grade

20 Qs

New Scratch

New Scratch

6th - 8th Grade

20 Qs

Kuis Scratch (Algoritma dan Pemrograman)

Kuis Scratch (Algoritma dan Pemrograman)

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Hard

Created by

Tri Yulianti

Used 16+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

Video dan Animasi

Audio dan Video

Animasi dan Game

Game dan Audio

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam aplikasi Scratch yang dimaksud sprite adalah …..

Gerakan objek pada animasi atau game

Tokoh berupa objek dalam animasi atau game

Script objek pada animasi atau game

Background pada animasi atau game

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah…..

Mengganti kostum sprite

Menambahkan sprite baru

Menggandakan sprite

Menambahkan background baru

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Fungsi dari icon pada gambar ini adalah . . . .

Menghapus background

Menambahkan sprite baru

Menambahkan backdrop

Menambahkan blcok code

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Blok kode tersebut digunakan untuk ...

Sprite kucing dapat memutar sebanyak 10 kali setiap kali bendera hijau ditekan.

Sprite kucing dapat memutar sebanyak 100 kali setiap kali bendera hijau ditekan.

Sprite kucing dapat bergerak langsung sebanyak 10 langkah setiap kali bendera hijau ditekan.

Sprite kucing dapat bergerak langsung sebanyak 100 langkah setiap kali bendera hijau ditekan.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ C ” adalah

Kode yang dapat di-assign untuk objek

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek.

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek.

Kumpulan sprite yang digunakan pada project

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Tampilan pada lembar kerja Scratch yang di tandai dengan huruf “ A ” adalah

Stage Grid untuk review hasil implementasi blok kode pada objek

Kumpulan kategori kode yang dapat dilakukan oleh objek

Daftar blok kode yang diimplementasikan pada objek

Kumpulan sprite yang digunakan pada projec

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?