PLB - Scratch 2

PLB - Scratch 2

8th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Evaluasi ScratchJr kelas 2

Evaluasi ScratchJr kelas 2

2nd Grade - University

20 Qs

Coding Quiz

Coding Quiz

6th - 8th Grade

10 Qs

Scratch oal

Scratch oal

8th Grade

10 Qs

Scratch Basics Term 3 Final

Scratch Basics Term 3 Final

KG - University

14 Qs

New Scratch

New Scratch

6th - 8th Grade

20 Qs

Explore Scratch 3: Motion and Pen

Explore Scratch 3: Motion and Pen

3rd Grade - University

10 Qs

TMK tahun 6: UNIT 3 PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATUR CARA

TMK tahun 6: UNIT 3 PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATUR CARA

1st - 12th Grade

20 Qs

PENILAIAN HARIAN INFORMATIKA 8 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

PENILAIAN HARIAN INFORMATIKA 8 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

8th Grade

20 Qs

PLB - Scratch 2

PLB - Scratch 2

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Hard

Created by

wina rini

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 2 pts

Gambar yang menjadi latar belakang pada scratch disebut….

Backdrop

Sprite

Variabel

Block Code

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 2 pts

Objek gambar yang dapat diberikan perintah pada scratch disebut…

Sensing

Sound

Sprite

Sensor

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Pada Scratch, block perintah yang dapat diaktifkan untuk membuat gambar sederhana seperti persegi, lingkaran dan segitiga adalah…

Pen / Pena

Sound

Motion

Looks

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

Media Image

Pada block pena, perintah atau code berikut dapat digunakan untuk ….

Mengatur ukuran pena

Mengatur warna pena

Menggambar objek

Menghapus objek

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

Block perintah yang dapat digunakan untuk membuat pertanyaan adalah….

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

Media Image

Perhatikan block perintah berikut ini, block tersebut berfungsi untuk …..

Sprite bergerak ke atas

Sprite bergerak ke bawah

Sprite bergerak acak ke posisi sembarang

Sprite bergerak 10 langkah

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Perintah yang digunakan untuk memberikan nilai awal pada variable “skor”, agar setiap kali program dijalankan, maka skor selalu dimulai dari 0 adalah…..

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?