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Helen Edith Gonzalez Maradiaga

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una aplicación de e-learning?

Una aplicación de e-learning es un programa de televisión en vivo

Una aplicación de e-learning es un servicio de entrega de comida a domicilio

Una aplicación de e-learning es una red social para mascotas

Una aplicación de e-learning es una plataforma digital que permite a los usuarios acceder a cursos y materiales educativos en línea, facilitando el aprendizaje a distancia.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la importancia del e-learning en la educación actual?

El e-learning es importante por su costo elevado y exclusividad.

El e-learning es importante por su rigidez y falta de accesibilidad.

El e-learning es importante por su lentitud y obsolescencia.

El e-learning es importante por su flexibilidad y accesibilidad.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menciona dos ventajas de utilizar aplicaciones de e-learning.

Costo elevado y necesidad de conexión a internet

Limitación de contenido y falta de interacción

Requerimiento de equipo especializado y dificultad de uso

Flexibilidad de horarios y acceso desde cualquier lugar

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo pueden los estudiantes interactuar con las aplicaciones de e-learning?

Asistiendo a conferencias presenciales

Realizando llamadas telefónicas

Mediante funciones como ver videos, completar cuestionarios, participar en foros de discusión y enviar tareas.

A través de la lectura de libros físicos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tipo de contenido se puede encontrar en una aplicación de e-learning?

Páginas de memes, noticias falsas, videos virales

Citas de amor, chistes, horóscopos

Videojuegos, música, recetas de cocina

Videos educativos, presentaciones interactivas, cuestionarios, lecturas, foros de discusión, material descargable

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el papel del tutor en un entorno de e-learning?

Guía, apoyo y motivación de los estudiantes en su proceso de aprendizaje.

Ignorar las necesidades individuales de los estudiantes

Revisar y calificar todos los trabajos de los estudiantes

No proporcionar retroalimentación ni guía

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué tecnologías suelen utilizarse en las aplicaciones de e-learning?

Python, Java, C++

LMS, SCORM, plataformas de videoconferencia, herramientas de autoría, CMS

Photoshop, Illustrator, InDesign

HTML, CSS, JavaScript

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