แบบทดสอบก่อนเรียน วิทยาการคำนวณ ม.1

แบบทดสอบก่อนเรียน วิทยาการคำนวณ ม.1

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

แบบทดสอบเรื่องความสัมพันธ์ของสิ่งมีชีวิต

แบบทดสอบเรื่องความสัมพันธ์ของสิ่งมีชีวิต

KG - University

12 Qs

๓๐๐๐๐-๑๑๐๑-แบบทดสอบหน่วยที่ ๑๐ จรรยาบรรณในการใช้ภาษาไทยเชิงวิชาชีพ

๓๐๐๐๐-๑๑๐๑-แบบทดสอบหน่วยที่ ๑๐ จรรยาบรรณในการใช้ภาษาไทยเชิงวิชาชีพ

5th Grade

10 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียนทบทที่ 6

แบบทดสอบก่อนเรียนทบทที่ 6

KG - University

10 Qs

แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 3

แบบทดสอบหลังเรียนบทที่ 3

KG - University

10 Qs

Google Workspace

Google Workspace

KG - University

10 Qs

KruAewSW3 - 4. ตัวดำเนินการที่ใช้ในการเขียนภาษาไพทอน

KruAewSW3 - 4. ตัวดำเนินการที่ใช้ในการเขียนภาษาไพทอน

KG - University

10 Qs

แบบทดสอบ หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐาน เกี่ยวกับโปรแกรมกราฟิก

แบบทดสอบ หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐาน เกี่ยวกับโปรแกรมกราฟิก

KG - University

11 Qs

โปรแกรม canva (ชุดที่3)

โปรแกรม canva (ชุดที่3)

KG - University

10 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน วิทยาการคำนวณ ม.1

แบบทดสอบก่อนเรียน วิทยาการคำนวณ ม.1

Assessment

Quiz

others

Hard

Created by

Apichai Sangsai

Used 6+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
1. สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด
1. แสดงผลหน้าจอ
2. การประมวลผล
3. การเปรียบเทียบ
4. รับข้อมูลนำเข้าจากคีย์บอร์ด

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
2. สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด
1. แสดงผลหน้าจอ
2. การประมวลผล
3. การเปรียบเทียบ
4. รับข้อมูลนำเข้าจากคีย์บอร์ด

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image
3. สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด
1. แสดงผลหน้าจอ
2. การประมวลผล
3. การเปรียบเทียบ
4. แสดงผลทางเครื่องพิมพ์

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

4. การเขียนผังงานอยู่ในขั้นตอนใดของการพัฒนาโปรแกรม
1. การจัดทำเอกสาร
2. การเขียนโปรแกรม
3. การวิเคราะห์ระบบ
4. การออกแบบโปรแกรม

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

5. ข้อใดคือความหมายของอัลกอริทึม (Algorithm)
1. การแก้ปัญหาทางตรรกะ
2. การพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์
3. รูปแบบการเขียนโปรแกรม
4. ขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

6. การเขียนผังงาน (Flowchart) มีกี่แบบ
1. 1 แบบ
2. 2 แบบ
3. 3 แบบ
4. 4 แบบ

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

7. ข้อใดคือประโยชน์ของอัลกอริทึม (Algorithm)
1. ใช้สัญลักษณ์แทนการแก้ปัญหา
2. มีความชัดเจน สั้น และได้ใจความ
3. มีการทำงานตามเงื่อนไขที่ผู้ใช้กำหนด
4. การแยกแยะกิจกรรม ทำให้การแก้ไขปัญหาเป็นไปอย่างรวดเร็ว

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?