Quiz Meet 2 UI/UX

Quiz Meet 2 UI/UX

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SNS Class 3 - Quiz

SNS Class 3 - Quiz

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Pernah Kuliah di SI ?

Pernah Kuliah di SI ?

University

12 Qs

soal post test

soal post test

University

10 Qs

Skillstorm Development

Skillstorm Development

University

10 Qs

NASA Space Apps Sarawak Quiz - Figma Prototyping

NASA Space Apps Sarawak Quiz - Figma Prototyping

University

12 Qs

Quiz Meet 5 UI/UX

Quiz Meet 5 UI/UX

University

10 Qs

Regular Quiz

Regular Quiz

KG - Professional Development

10 Qs

Mengenal Lebih dekat Quizizz

Mengenal Lebih dekat Quizizz

University

15 Qs

Quiz Meet 2 UI/UX

Quiz Meet 2 UI/UX

Assessment

Quiz

Fun

University

Easy

Created by

Study ITC

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Apa tujuan utama dari desain antarmuka pengguna (UI)?

Menyajikan data dalam bentuk grafis yang menarik

Mempermudah pengguna dalam berinteraksi dengan sistem

Meningkatkan kinerja perangkat keras

Mengurangi biaya pengembangan perangkat lunak

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan "wireframe" dalam desain UI?

Sketsa kasar dari struktur dasar sebuah halaman atau aplikasi

Desain akhir dari antarmuka pengguna

Kumpulan ikon dan elemen grafis

Manual pengguna untuk aplikasi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 10 pts

Apa fungsi utama dari grid dalam desain UI?

Membuat elemen lebih dekoratif

Menyusun elemen-elemen secara konsisten dan teratur

Menambahkan animasi ke elemen

Meningkatkan keamanan aplikasi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Dalam Figma, apa yang dimaksud dengan "Components"?

Elemen UI yang dapat digunakan kembali di berbagai tempat

Bagian dari perangkat keras komputer

Plugin pihak ketiga untuk menambahkan fitur

Gambar yang diimpor ke dalam proyek

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Apa kegunaan fitur "Auto Layout" di Figma?

Membuat desain lebih interaktif

Mengatur tata letak elemen secara otomatis berdasarkan konten

Menambahkan efek bayangan pada elemen

Membuat animasi untuk transisi antar halaman

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan "Prototyping" dalam Figma?

Membuat elemen desain menggunakan kode

Menghubungkan frame untuk mensimulasikan interaksi pengguna

Menambahkan gambar dan ikon ke dalam desain

Menyimpan versi berbeda dari proyek desain

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Mengapa penting untuk menggunakan "Constraints" dalam Figma?

Untuk mengunci elemen agar tidak dapat diedit

Untuk menentukan bagaimana elemen berperilaku saat ukuran frame diubah

Untuk menambahkan elemen interaktif ke desain

Untuk mengimpor font dari sumber eksternal

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?