Unity.3

Unity.3

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SGE_Sistemas de Informacion

SGE_Sistemas de Informacion

Professional Development

10 Qs

1.1 Origen y fundamentos de la educación a distancia

1.1 Origen y fundamentos de la educación a distancia

Professional Development

10 Qs

Control de versions amb github

Control de versions amb github

Professional Development

6 Qs

Inducción Primer Ingreso

Inducción Primer Ingreso

Professional Development

9 Qs

Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial

Professional Development

10 Qs

FUNCIONES DE HOJA DE CÁLCULO

FUNCIONES DE HOJA DE CÁLCULO

Professional Development

15 Qs

Seguridad Informática

Seguridad Informática

5th Grade - Professional Development

10 Qs

TALLER

TALLER

Professional Development

15 Qs

Unity.3

Unity.3

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Hard

Created by

Jordi Busquets

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Estàs intentant fer que no surtin més enemics quan el jugador ha mort. Per aconseguir-ho, has creat els dos 'scripts' que es veuen a la imatge. Tens un error al codi que hi ha subratllat, "isAlive" a l''script' EnemySpawner. Què està causant aquest error?

La "p" hauria d'estar en majúscules a "playerController.isAlive"

Cal escriure "public" davant de la variable "bool" declarada a PlayerController

No pot haver-hi una estructura d'if declarada a dins del mètode Update()

"isAlive" ha de començar en majúscules: "IsAlive"

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Relaciona els mètodes per fer animacions que es veuen a la imatge amb els seus paràmetres correctes

1A, 2B, 3C

1A, 2C, 3B

1C, 2A, 3B

1B, 2A, 3C

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Donat el gràfic de control de l'animació, quin codi faria que el jugador faci una transició de l'estat "Idle" (quiet) a "Walk" (caminar)?

setFloat(“Speed_f”, 0.1f);

setFloat(“Speed_f”, 0.3f);

setTrigger(“Speed_f”);

setInt(“Speed_f”, 1);

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Quina manera és la correcta per referenciar un component AudioSource a un GameObject?

La definida a la línia D

La definida a la línia C

La definida a la línia B

La definida a la línia A

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Tenim un projecte amb el codi que es veu a la imatge. Ens surt aquest error: "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object". Quin és el problema més probable que podem tenir?

L'objecte Player no té un Collider

No hi ha cap objecte que es digui "Player" a l'escena del joc

L'objecte Enemy no té el component Rigidbody

El mètode "Start" hauria de ser l'"Update"

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Quina de les condicions que es veu a la imatge comprova de manera correcte que el joc no s'ha acabat (No Game Over) i que el jugador (Player) és a terra (isOnGround)?

Línia B

Linia D

Línia C

Linia A

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Per defecte, quin seria el primer estat utilitzat per aquest Animation Controller?

“Crouch_Up”

“Death”

“Any State”

“NotCrouched”

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?