Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

University

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Discrete Structures CIS7 Quiz 1 Review

Discrete Structures CIS7 Quiz 1 Review

University

10 Qs

Python Dictionaries

Python Dictionaries

University

10 Qs

UTK - test

UTK - test

KG - University

10 Qs

MS office

MS office

University

10 Qs

Quiz 8

Quiz 8

University

10 Qs

Списки в Прологе

Списки в Прологе

University

10 Qs

Remember those Keyboard Shortcuts?

Remember those Keyboard Shortcuts?

3rd Grade - University

10 Qs

KUIS PRAK. 9: MANAGEMENT FILE 😼

KUIS PRAK. 9: MANAGEMENT FILE 😼

University

10 Qs

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Tonick T

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jak nazywa się rytuał, czyli codzienny zwyczaj konsumenta, który można opisać słowami: "transformacja z nastroju napięcia do relaksu"?

Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)

Ucztowanie (ang. Feasting)

Upiększanie (ang. Sexing Up)

Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Do jakiego codziennego rytuału najlepiej będzie pasowała reklama maszynki do golenia?

Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)

Ucztowanie (ang. Feasting)

Upiększanie (ang. Sexing Up)

Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Wskaż poprawnie sformułowany jeden z trzech ośrodków życia klienta z punktu widzenia "gry marki"

konferencja

praca

kino

siłownia

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jaki czynnik może spowodować, że marka stanie się tzw. trzecim miejscem?

płatne

trudny dostęp

angażujące dużo czasu

darmowe lub niezbyt drogie

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Grywalizacja nie powinna być zbyt trudna dla konsumenta, a ponadto powinna być?

bardzo długa

monotonna

dynamiczna

kosztowna

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Który z podanych mechanizmów z gier stosowanych w gamifikacji jest najważniejszy?

poziomy trudności

pasek postępu

samouczek

kolekcjonowanie