Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

University

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Boolean Algebra

Boolean Algebra

9th Grade - University

10 Qs

Ella`s Reviewer with Erica

Ella`s Reviewer with Erica

University

9 Qs

Bezpieczni w Sieci

Bezpieczni w Sieci

KG - University

11 Qs

nisko_9

nisko_9

University

10 Qs

COMPUTER SHORTCUT KEYS

COMPUTER SHORTCUT KEYS

6th Grade - Professional Development

10 Qs

CS 2050 recitation 5 Sets

CS 2050 recitation 5 Sets

University

11 Qs

Dni Otwarte ECDL 2016

Dni Otwarte ECDL 2016

KG - University

10 Qs

EPP - Week 1

EPP - Week 1

4th Grade - University

10 Qs

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Tonick T

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jak nazywa się rytuał, czyli codzienny zwyczaj konsumenta, który można opisać słowami: "transformacja z nastroju napięcia do relaksu"?

Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)

Ucztowanie (ang. Feasting)

Upiększanie (ang. Sexing Up)

Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Do jakiego codziennego rytuału najlepiej będzie pasowała reklama maszynki do golenia?

Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)

Ucztowanie (ang. Feasting)

Upiększanie (ang. Sexing Up)

Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Wskaż poprawnie sformułowany jeden z trzech ośrodków życia klienta z punktu widzenia "gry marki"

konferencja

praca

kino

siłownia

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jaki czynnik może spowodować, że marka stanie się tzw. trzecim miejscem?

płatne

trudny dostęp

angażujące dużo czasu

darmowe lub niezbyt drogie

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Grywalizacja nie powinna być zbyt trudna dla konsumenta, a ponadto powinna być?

bardzo długa

monotonna

dynamiczna

kosztowna

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Który z podanych mechanizmów z gier stosowanych w gamifikacji jest najważniejszy?

poziomy trudności

pasek postępu

samouczek

kolekcjonowanie