Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

University

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Python Code IF

Python Code IF

University

10 Qs

iphone

iphone

1st Grade - University

7 Qs

Final Keamanan Komputer / Sistem Keamanan Jaringan

Final Keamanan Komputer / Sistem Keamanan Jaringan

University

11 Qs

Systemy operacyjne

Systemy operacyjne

6th Grade - Professional Development

10 Qs

Dosya Yönetimi

Dosya Yönetimi

University

10 Qs

DSA quiz 3 set 1

DSA quiz 3 set 1

University

10 Qs

C Operators and Expressions 01

C Operators and Expressions 01

University

10 Qs

Pengenalan KOmputer Muhazir

Pengenalan KOmputer Muhazir

University

10 Qs

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Gamifikacja - Gra 5 w semestrze

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Tonick T

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jak nazywa się rytuał, czyli codzienny zwyczaj konsumenta, który można opisać słowami: "transformacja z nastroju napięcia do relaksu"?

Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)

Ucztowanie (ang. Feasting)

Upiększanie (ang. Sexing Up)

Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Do jakiego codziennego rytuału najlepiej będzie pasowała reklama maszynki do golenia?

Przygotowanie do bitwy (ang. Preparing for Battle)

Ucztowanie (ang. Feasting)

Upiększanie (ang. Sexing Up)

Powrót do obozowiska (ang. Returning To Camp)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Wskaż poprawnie sformułowany jeden z trzech ośrodków życia klienta z punktu widzenia "gry marki"

konferencja

praca

kino

siłownia

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jaki czynnik może spowodować, że marka stanie się tzw. trzecim miejscem?

płatne

trudny dostęp

angażujące dużo czasu

darmowe lub niezbyt drogie

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Grywalizacja nie powinna być zbyt trudna dla konsumenta, a ponadto powinna być?

bardzo długa

monotonna

dynamiczna

kosztowna

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Który z podanych mechanizmów z gier stosowanych w gamifikacji jest najważniejszy?

poziomy trudności

pasek postępu

samouczek

kolekcjonowanie