Quiz sobre Gamificación en el Aula

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12th Grade

10 Qs

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Quiz sobre Gamificación en el Aula

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12th Grade

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julio cordova

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación en el ámbito educativo?

La creación de un entorno competitivo entre estudiantes

La implementación de música en las clases

La exclusión de juegos en el proceso de enseñanza

La utilización del juego como método de aprendizaje

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿De dónde proviene la palabra 'gamificación'?

De la palabra en inglés 'gamification'

De la palabra en francés 'gamification'

De la palabra en alemán 'gamification'

De la palabra en italiano 'gamification'

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué implica la aplicación de gamificación en entornos no lúdicos?

Utilizar mecánicas de juego para motivar y enseñar

Eliminar por completo el juego en el aprendizaje

Ignorar la participación activa de los alumnos

Fomentar la competencia entre estudiantes

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los posibles beneficios de la gamificación en el aula?

Fomentar la participación de todos los estudiantes

Limitar la creatividad de los estudiantes

Generar desinterés en el aprendizaje

Aumentar la carga académica de los alumnos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué crítica se ha hecho a la gamificación en estrategias de marketing?

Generar juegos interactivos de alta calidad

Dejar de lado el nivel narrativo del juego

Promover la participación activa de los consumidores

Incluir elementos educativos en los productos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué es importante controlar el tiempo de juego de los niños con videojuegos?

Para evitar excesos y garantizar un equilibrio en su desarrollo

Para limitar la creatividad de los niños

Para fomentar la adicción a los videojuegos

Para promover la competitividad entre hermanos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué implica la implementación de juegos educativos en el aula?

La promoción de la pasividad en los estudiantes

La eliminación de la diversión en el aprendizaje

La exclusión de la creatividad en el proceso educativo

Una estrategia de enseñanza cuidadosamente planificada

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