Quiz sobre Gamificación en el Aula
Quiz
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Computers
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12th Grade
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Hard
julio cordova
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es la gamificación en el ámbito educativo?
La creación de un entorno competitivo entre estudiantes
La implementación de música en las clases
La exclusión de juegos en el proceso de enseñanza
La utilización del juego como método de aprendizaje
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿De dónde proviene la palabra 'gamificación'?
De la palabra en inglés 'gamification'
De la palabra en francés 'gamification'
De la palabra en alemán 'gamification'
De la palabra en italiano 'gamification'
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué implica la aplicación de gamificación en entornos no lúdicos?
Utilizar mecánicas de juego para motivar y enseñar
Eliminar por completo el juego en el aprendizaje
Ignorar la participación activa de los alumnos
Fomentar la competencia entre estudiantes
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es uno de los posibles beneficios de la gamificación en el aula?
Fomentar la participación de todos los estudiantes
Limitar la creatividad de los estudiantes
Generar desinterés en el aprendizaje
Aumentar la carga académica de los alumnos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué crítica se ha hecho a la gamificación en estrategias de marketing?
Generar juegos interactivos de alta calidad
Dejar de lado el nivel narrativo del juego
Promover la participación activa de los consumidores
Incluir elementos educativos en los productos
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Por qué es importante controlar el tiempo de juego de los niños con videojuegos?
Para evitar excesos y garantizar un equilibrio en su desarrollo
Para limitar la creatividad de los niños
Para fomentar la adicción a los videojuegos
Para promover la competitividad entre hermanos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué implica la implementación de juegos educativos en el aula?
La promoción de la pasividad en los estudiantes
La eliminación de la diversión en el aprendizaje
La exclusión de la creatividad en el proceso educativo
Una estrategia de enseñanza cuidadosamente planificada
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