Aiai

Aiai

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Dinamikus tömbök

Dinamikus tömbök

University

8 Qs

Prob. prog 2

Prob. prog 2

University

10 Qs

Szoftvertervezés és fejlesztés II. (szintfelmérő 1.modul)

Szoftvertervezés és fejlesztés II. (szintfelmérő 1.modul)

University

15 Qs

Prog. II. zárás

Prog. II. zárás

University

13 Qs

Tanulj velem IKT-val 2. Születésnapi parti

Tanulj velem IKT-val 2. Születésnapi parti

University

15 Qs

tk 7.o. 31-33

tk 7.o. 31-33

5th Grade - University

10 Qs

12. Neurális hálók

12. Neurális hálók

University

12 Qs

Az információbiztonság fogalma és tartalma

Az információbiztonság fogalma és tartalma

University

11 Qs

Aiai

Aiai

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Helga U.

Used 1+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

A tudomány mai állása szerint, az alábbiak közül melyik nem jellemző a mesterséges intelligenciára?

Érzékelés

Érzelem

Gondolkodás

Cselekvés

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Az alábbiak közül melyik nem tartozik a gépi tanulás jelenlegi sikerkorszakának fő okai közé?

Rengeteg adat gyűlt fel az internet általánossá válásával.

Új algoritmusok feltalálása, pl. deep learning.

A linux operációs rendszer elterjedése.

Számítási kapacitás fejlődése, fejlett GPU-k.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

2015-ben világszenzációnak számított, hogy az MI megverte egy játékban a világ legjobb játékosát. MI volt ez a játék?

Sakk

Ulti

Rubik kocka

Go

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

A jövőben az alábbiak közül melyik lehet a legkevésbé valószínű oka annak, hogy a gép árt az embernek?

A gép téved a feladat megoldásában.

Ha a gép eredeti feladata is az embernek való ártás.

Ha az ember feldühíti a gépet.

A gép jóhiszeműen, a feladat megoldása érdekében árt az emebrnek.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

A RoboCup szervezői 2050-re el szeretnék érni, hogy a gépek legyőzzék az aktuális emberi válogatottat...?

kézilabdában

labdarúgásban

vízilabdában

röplabdában

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Melyik évben született az első mesterséges intelligencia program?

2020

1975

1989

1956

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

MI az a gépi tanulás és hogyan használják a mesterséges intelligencia területén?

A gépi tanulás a mesterséges intelligencia területén nem használt módszer a gépek fejlesztésére.

A gépi tanulás az emberek által készített gépek tanítása arra, hogy önállóan gondolkodjanak.

A gépi tanulás olyan területe a mesterséges intelligenciának, ahol a gépek adatokból tanulnak és javítják teljesítményüket.

A gépi tanulás csak az adatok elemzésére szolgál, de nem módosítja a gépek teljesítményét.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?